著者・講師と制作担当
公式掲載ページの担当表記を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
日本語の公開章を読めることを確認。今回読んだ章と未読の範囲は「確認範囲」に記載する。日本語本文への対応と、言語の確定は別に扱う。
著者の公開章本文を日本語で確認。本文の原著言語や翻訳の有無を確定する明示資料は未確認のため、言語が日本語の件数には含めない。
提供本文の言語:日本語
- 無料導入章本文:対象読者・アルゴリズム除外・指定環境・完成物(確認 2026-10-10)
- 無料インストール章本文:実演Editor・代替確認版・UI差の注意(確認 2026-10-10)
具体的に何を学び、何を作るか
公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。
環境とPC2Dの準備
Unityを導入し、2D Platformer Controllerのサンプルを触ってキャラクターを動かす土台を作る。
Tilemapと背景
画像からTile Paletteを用意してステージを描き、背景の表示とスクロールを設定する。
操作感とアニメーション
歩き、ジャンプ、落下、壁キックのアニメーションを適用する。移動速度や当たり判定などを調整する。
アイテム・針・再挑戦
スコアアイテムの獲得演出、針によるミス、やられアニメーションとリトライを実装する。
動く足場と敵
トランポリン、動く床、落ちる床に加え、歩く敵や飛ぶ敵を作り、Prefabとして配置しやすくする。
ゴール・音・ビルド
ゴールとBGM・効果音を追加し、独自ステージを作ってゲームとして書き出す。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:CodeGenius ActionGame2Dは移動やRaycastを段階的に書く。本書はPC2D v0.4.0を土台に、タイル配置、挙動パラメーター、画像アニメーションとギミック制作へ多くの章を割く。
目指す成果
- 二段ジャンプ・壁キック、針、トランポリン、動く/落ちる床のある2Dアクションを作る。
- 歩く敵・飛ぶ敵、スコアアイテム、ゴールをPrefabとして配置する。
- BGM/SEと独自ステージを整え、PCで起動できる形にビルドする。
必要な知識・準備
- 著者はUnityの入門書を読み終えた初心者を想定。Unityの使い方やC#そのものを学ぶには、別の入門書・入門サイトを参照するよう案内している。
- Windows 10、Unity 2021.1.16f1 / 2020.3.13f1、Unity 2D Platformer Controller v0.4.0が想定環境。
- インストール章の実演はUnity 2021.1.16f1。2020.3.13f1でも進められることを著者が確認済みと記載し、別版ではUI・メニュー位置の違いに注意するよう案内する。
収録範囲と注意点
- Unity・C#の基礎説明は最小限。Unity入門書を読み終えた初心者向けで、完全な初学者向けの基礎解説とは扱わない。
- Unity 2D Platformer Controller v0.4.0を使用し、著者は2Dアクション自体のアルゴリズムを解説しないと明記。
- Windows 10とUnity 2021.1.16f1 / 2020.3.13f1が指定環境。Unity 6対応は未確認。
- 69章のうち無料公開表示は1・2・30・37・45・51・60章。今回は1・2章本文を確認し、有料章は未読。
- 完成リポジトリはPC2D、Pixel Adventure、OtoLogicの権利表記を含む。素材ごとの条件は個別確認が必要。ZIPの取得・実行は未実施。
内容確認に使った公式資料
- 公式概要・現行目次・無料区分を再確認(確認 2026-10-10)
- 無料導入章本文:対象読者・アルゴリズム除外・指定環境・完成物(確認 2026-10-10)
- 著者完成プロジェクト・入手方法・操作と知的財産表記(確認 2026-10-09)
- 無料インストール章本文:実演Editor・代替確認版・UI差の注意(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:Unity入門の次に、画像手順を追って壁キックや二段ジャンプのある2Dステージを完成させたい人。既成の移動ライブラリを利用し、画像・アニメーション・ギミック配置を学ぶ目的に合う。
始める前に確認すること
Unityの入門書を読み終えた初心者が対象。Unity・C#の基礎説明は最小限で、2Dアクションの移動アルゴリズム自体は解説しない。Windows 10と指定Editorを想定する。
学べる範囲と選ぶときの注意
2026-10-10に69章の現行目次と無料区分、無料の導入・インストール章の本文を確認。導入章は2021-08-09、インストール章は2021-08-08更新と表示。完成プロジェクトの公開案内も導入本文で確認。有料章・ZIPの取得・実行・Unity実習は未実施。
サポート・付属データ
公式目次では1・2・30・37・45・51・60章が無料公開。著者GitHubは完成プロジェクトとGame.zipを案内し、矢印キー移動・Spaceのジャンプ/二段ジャンプ/壁キックを掲載。公式概要は全行コメント付きコードと画像手順を案内。個別質問対応や最新版保守の保証は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:無料導入章で基礎説明が最小限である点を確認し、まずUnityとC#の入門を終える。指定Editorと完成例の操作を照合してから、PC2Dを使うステージ制作へ進む。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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