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Unityで作る2Dアクションゲーム Unity 2021対応版 全69章:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

Unityで作る2Dアクションゲーム Unity 2021対応版 全69章

Tilemapのステージにプレイヤー、敵、針や動く床を置き、音付きの2Dアクションをビルドする。

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著者・講師と制作担当

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担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

日本語の公開章を読めることを確認。今回読んだ章と未読の範囲は「確認範囲」に記載する。日本語本文への対応と、言語の確定は別に扱う。

著者の公開章本文を日本語で確認。本文の原著言語や翻訳の有無を確定する明示資料は未確認のため、言語が日本語の件数には含めない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。

  1. 環境とPC2Dの準備

    Unityを導入し、2D Platformer Controllerのサンプルを触ってキャラクターを動かす土台を作る。

  2. Tilemapと背景

    画像からTile Paletteを用意してステージを描き、背景の表示とスクロールを設定する。

  3. 操作感とアニメーション

    歩き、ジャンプ、落下、壁キックのアニメーションを適用する。移動速度や当たり判定などを調整する。

  4. アイテム・針・再挑戦

    スコアアイテムの獲得演出、針によるミス、やられアニメーションとリトライを実装する。

  5. 動く足場と敵

    トランポリン、動く床、落ちる床に加え、歩く敵や飛ぶ敵を作り、Prefabとして配置しやすくする。

  6. ゴール・音・ビルド

    ゴールとBGM・効果音を追加し、独自ステージを作ってゲームとして書き出す。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:CodeGenius ActionGame2Dは移動やRaycastを段階的に書く。本書はPC2D v0.4.0を土台に、タイル配置、挙動パラメーター、画像アニメーションとギミック制作へ多くの章を割く。

目指す成果

  • 二段ジャンプ・壁キック、針、トランポリン、動く/落ちる床のある2Dアクションを作る。
  • 歩く敵・飛ぶ敵、スコアアイテム、ゴールをPrefabとして配置する。
  • BGM/SEと独自ステージを整え、PCで起動できる形にビルドする。

必要な知識・準備

  • 著者はUnityの入門書を読み終えた初心者を想定。Unityの使い方やC#そのものを学ぶには、別の入門書・入門サイトを参照するよう案内している。
  • Windows 10、Unity 2021.1.16f1 / 2020.3.13f1、Unity 2D Platformer Controller v0.4.0が想定環境。
  • インストール章の実演はUnity 2021.1.16f1。2020.3.13f1でも進められることを著者が確認済みと記載し、別版ではUI・メニュー位置の違いに注意するよう案内する。

収録範囲と注意点

  • Unity・C#の基礎説明は最小限。Unity入門書を読み終えた初心者向けで、完全な初学者向けの基礎解説とは扱わない。
  • Unity 2D Platformer Controller v0.4.0を使用し、著者は2Dアクション自体のアルゴリズムを解説しないと明記。
  • Windows 10とUnity 2021.1.16f1 / 2020.3.13f1が指定環境。Unity 6対応は未確認。
  • 69章のうち無料公開表示は1・2・30・37・45・51・60章。今回は1・2章本文を確認し、有料章は未読。
  • 完成リポジトリはPC2D、Pixel Adventure、OtoLogicの権利表記を含む。素材ごとの条件は個別確認が必要。ZIPの取得・実行は未実施。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:Unity入門の次に、画像手順を追って壁キックや二段ジャンプのある2Dステージを完成させたい人。既成の移動ライブラリを利用し、画像・アニメーション・ギミック配置を学ぶ目的に合う。

始める前に確認すること

Unityの入門書を読み終えた初心者が対象。Unity・C#の基礎説明は最小限で、2Dアクションの移動アルゴリズム自体は解説しない。Windows 10と指定Editorを想定する。

学べる範囲と選ぶときの注意

2026-10-10に69章の現行目次と無料区分、無料の導入・インストール章の本文を確認。導入章は2021-08-09、インストール章は2021-08-08更新と表示。完成プロジェクトの公開案内も導入本文で確認。有料章・ZIPの取得・実行・Unity実習は未実施。

サポート・付属データ

公式目次では1・2・30・37・45・51・60章が無料公開。著者GitHubは完成プロジェクトとGame.zipを案内し、矢印キー移動・Spaceのジャンプ/二段ジャンプ/壁キックを掲載。公式概要は全行コメント付きコードと画像手順を案内。個別質問対応や最新版保守の保証は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:無料導入章で基礎説明が最小限である点を確認し、まずUnityとC#の入門を終える。指定Editorと完成例の操作を照合してから、PC2Dを使うステージ制作へ進む。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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