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【2022版】DarkCastle(全39回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

【2022版】DarkCastle(全39回)

剣・ソニックビーム・盾を使い分け、複数の中ボスを配置する2Dバトルアクションを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。

提供元が公開する教材スライドのTilemapの作成を日本語の指示文で確認。公式レッスン本体を言語の根拠とする。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。

  1. Tilemapと主人公の移動

    ステージを描き、左右移動・ジャンプとアニメーション、追従カメラを設定する。

  2. 剣とビームの攻撃

    攻撃アニメーションからRaycastやビーム発射を呼び、敵の撃破とエフェクトを作る。

  3. 盾と攻撃回数

    FireBallを盾で防ぎ、ガードの有効・無効を制御する。近接撃破でビームの回数を増やすルールを加える。

  4. 行動や弱点の異なる敵

    飛行、ワープ、高速移動や反射弾を使う敵を作り、止まっている時だけ有効な攻撃などを設定する。

  5. HPとボスステージ

    主人公の耐久力を表示し、扉の閉鎖、BGM・ボスタイトルの切替、撃破後の開放をつなげる。

  6. ダンジョンと操作感の改良

    道中とボス部屋を作り込み、ラスボスとクリア画面はチャレンジで制作する。最後の改良では下向き1本のRaycastからBoxCastへ替え、足場の端での接地を判定する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:ActionGame2Dの踏みつけ・移動ギミックより戦闘の比重が高い。攻撃が効く条件、盾の有効時間、ボス部屋の閉鎖と解放を作りたい場合に選びやすい。

目指す成果

  • 剣・ソニックビーム・盾とHPを持つ横スクロール戦闘を作る。
  • 飛行・ワープ・高速移動と攻撃の有効条件が異なる敵を組む。
  • 扉・BGM・ボス名の表示をボス戦の開始と終了へ連動させる。

必要な知識・準備

  • Unity 2022.3.9を使用。編集上の案内:Tilemap、Rigidbody2D、Collider、AnimatorとC#の基礎を先に触っておくと進めやすい。入力は旧Inputクラスの作例。

収録範囲と注意点

  • ラスボス、ゲームクリア画面、道中ダンジョンやオリジナル中ボスには自作課題がある。
  • Unity 2022のRigidbody2D.velocityと旧Inputを使用。Unity 6向けに全面更新された版としては扱わない。
  • エンドツーエンドの全スライド読了、素材配布条件、完成プロジェクト実行は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:移動だけの2Dアクションから、剣・盾・弾数制限と敵の弱点を持つ戦闘へ進みたい人。アニメーションの見た目と当たり判定のタイミングを連携させたい場合に合う。

学べる範囲と選ぶときの注意

全39回目次、Tilemap・左右移動、空中敵の射撃、ラスボス課題とBoxCast改良の本文/コードを確認。最後の改善ではRaycastを幅のある接地判定へ替える内容を確認。

サポート・付属データ

公開レッスンは画像スライドと「コードを確認」の掲載コードで学ぶ形式。確認したページはログインせず閲覧できた。完成プロジェクト一式の配布、個別質問対応・添削・返信期限は確認できていない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:剣で敵を倒すところまでを最小単位にして、剣で倒すとビーム回数が戻るルールを追加する。最後にBoxCast改良回を参照し、足場の端でもジャンプできるか比べる。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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