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UnityでFlappyBird風ゲームを作ろう:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

UnityでFlappyBird風ゲームを作ろう

クリックで鳥を上昇させ、カメラが追従する2Dスクロールゲームを制作する。Tilemapで作ったステージに棘・岩・看板・ゴール・敵を加え、死亡アニメーションとゲームオーバー表示、ゴール時の処理を組む。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

1セクション全7講の見出しと各講義の公開説明を確認。旧版・改訂版として分離された章や記事形式の補足はない。7講すべてが動画で、最終工程は敵キャラの追加・Prefab化。ゴール処理の内容は公開説明以上には確認していない。

  1. 画像と物理の準備

    第1講で鳥の画像をダウンロードしてUnityに取り込み、画像をスライスする。Rigidbody・Colliderを追加し、床を配置して鳥が動くための下地を作る。

  2. クリック上昇とカメラ追従

    第2講でクリックによって鳥を上昇させる。公開の講義説明には鳥への推進力と、鳥に合わせてカメラを動かす処理が含まれる。

  3. 待機・飛行・死亡のアニメーション

    第3講で待機、飛行、死亡のアニメーションを用意し、Animatorを使って状態を遷移させる。画像配置からキャラクターの状態表現へ進む。

  4. Tilemapのステージ

    第4講でTile PaletteとTilemapを作り、タイルを使うステージ作成を学ぶ。講座の説明はゴールを目指す2Dスクロールゲームであり、ランダムに続く障害物の生成を到達目標とはしていない。

  5. 棘との衝突とゲームオーバー

    第5講で棘に当たった時を判定し、死亡アニメーションを再生してゲームオーバーのテキストを表示する。公開説明から確認できる失敗側の到達点はここまで。

  6. 背景小物とゴール

    第6講でステージの体裁を整え、岩と看板を追加する。ゴール時の処理も追加して、鳥を進めて到着する一面の流れを作る。

  7. 敵の追加とPrefab化

    最終の第7講で敵キャラクターを追加し、Prefabにする。公開講義説明は敵の種類やAI方式まで明示していないため、それ以上の戦闘機能は保証しない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:3Dブロック崩しの反射・得点・複数Scene進行や、配置型TDの資源・複数ユニット管理より、2D画像・アニメーション・地形作りに集中する短い制作コース。Flappy Bird風という題材名だけで、原作の得点ルールや無限障害物生成まで含むとは判断しない。

目指す成果

  • 鳥画像を分割し、物理コンポーネントとクリック操作、追従カメラを組み合わせる。
  • 待機・飛行・死亡のアニメーションをAnimatorで切り替える。
  • Tile Palette・Tilemapで地形を作り、棘の死亡判定とゲームオーバー表示を加える。
  • 岩・看板・ゴール時の処理・敵Prefabを加えて、ゴールを目指す一面を仕上げる。

必要な知識・準備

  • 公式要件:プログラミング経験は不要。必要なことは一から学べると明記。
  • 編集上の準備:UnityとC#を編集できるPC環境。正確なUnityの版や導入手順の範囲は公開情報では確認できない。

収録範囲と注意点

  • 最終更新表示は2021年9月で、Unityの正確な版番号は公開ページにない。
  • 延々と続くランダム生成型ステージ、ランキング、ストア公開は公開目次に記載されていない。
  • 画像のダウンロード工程はあるが、講座専用の完成プロジェクト配布や素材利用条件は未確認。
  • 得点・ハイスコア保存、リトライボタン、複数ステージへの遷移、タイトル/エンディングは公開7講の見出し・説明では確認できない。ゲームオーバー表示とゴール処理の存在からそれらを推定しない。
  • 敵追加の講義はあるが、射撃・敵AIの具体方式・ボス戦を扱うという公開説明はない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:一体の鳥のクリック操作を題材に、画像の分割、RigidbodyとCollider、Animator、Tile Palette・Tilemapをまとめて体験したいUnity/C#初心者。短い固定ステージを作るところから始めたい人に向く。

始める前に確認すること

公式要件:プログラミング経験は不要で、必要なことを最初から学ぶと案内。編集上の準備:UnityとC#の編集環境を使えるPCを用意し、講義冒頭で扱う画像の導入方法を確認する。

学べる範囲と選ぶときの注意

1セクション・7講の動画制作コース。画像の準備、物理コンポーネント、クリック操作、3状態のアニメーション、Tilemap地形、死亡・ゴール処理、敵Prefabへ進む。公式説明が示す完成物は鳥の高さを調整してゴールを目指すステージ型である。

サポート・付属データ

素材画像の準備から実装を進め、最初の2講はプレビュー表示。個別質問・添削・現行Unityへの対応についての明確な約束は公開本文では確認できない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:鳥と床だけでクリック上昇とカメラ追従を点検し、待機・飛行・死亡の切り替えを確認する。その後に棘とゴールを一つずつ置き、死亡表示と到達処理を確かめてから、敵Prefabと自分の地形配置へ広げる。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

2026年10月11日に公式公開HTMLの全7講と講義説明、受講要件、コース説明を確認。未受講・未実行で、素材そのものや完成プロジェクトはダウンロードしていない。公開情報は2021年9月更新を示し、現行Unityでの再現性は未検証。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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