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【2022版】AR_Project(全9回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

【2022版】AR_Project(全9回)

Webカメラに映した画像ターゲット上でモデルを鑑賞し、敵生成・クリック射撃・撃破数を持つAR作例へ発展させる。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。

提供元が公開する教材スライドのAR表示するキャラクターの配置と調整を日本語の指示文で確認。公式レッスン本体を言語の根拠とする。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。

  1. ARキャラクターの鑑賞

    画像ターゲットをWebカメラに映してモデル表示を確かめる。自動/手動回転をコンポーネントのenabledで切り替え、ボタンの色にも状態を反映する。

  2. ARの敵を動かす

    ARシューティング用に敵を作り、独自の動きを追加する課題で応用する。

  3. コルーチンによる敵生成

    3種類のPrefabを3体・4体・5体と順に出すコルーチンの例を使い、待ち時間、繰り返し生成、一定時間後の削除を組み合わせる。

  4. 照準と敵の破壊

    Raycastで狙っている対象を判定して壊し、オリジナルのカーソルを表示する。

  5. 撃破数とルールの追加

    Enemyタグの対象をクリックで破壊し、TextMeshProUGUIへ撃破数を3桁で表示する。最後はARシューティングを面白くする追加アイデアを考える。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:VR_Dungeonの没入空間・コントローラー操作に対し、画像ターゲット上のモデルと画面上のクリック判定を扱う。AR Foundationをゼロから導入する教材としては確認できていない。

目指す成果

  • 画像ターゲット上のモデルを手動/自動で回転し、ボタン色で操作状態を示す。
  • 複数種の敵Prefabをコルーチンで一定間隔に生成する。
  • クリック位置からRayを飛ばし、撃破エフェクト・音・3桁の撃破数表示をつなぐ。

必要な知識・準備

  • Unity 2022.3.9とWebカメラ、映す画像ターゲットを使う導入を確認。自動回転の課題ではBallGameのテキストを参照するため、基本操作と短いC#スクリプトを書いた経験があるとよい。AR SDKの名称・版・初期設定一式は未確認。

収録範囲と注意点

  • 初回スライドはキャラクターと画像ターゲットが既にある状態から始まる。SDK導入と現在の機器互換性は別途確認が必要。
  • 掲載コードはInput.GetAxis("Mouse X")、Input.GetMouseButtonDown、Input.mousePositionを使う。全スマートフォン対応を確認した教材ではない。
  • 鑑賞の工夫、独自の敵移動、ゲームの追加ルールはチャレンジ課題。対応端末・SDK費用・完成データ配布は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:画像ターゲットをカメラに映してキャラクターを鑑賞し、同じ題材を射撃ゲームへ発展させたい人。スマートフォン向けAR全般より、小さなAR作例の試作向き。

学べる範囲と選ぶときの注意

全9回目次、モデル鑑賞の初回スライド4枚とコード、敵生成、撃破カウンター、チャレンジを確認。Webカメラと画像ターゲットの利用を図で確認した。AR実機の動作検証は未実施。

サポート・付属データ

公開レッスンは画像スライドと「コードを確認」の掲載コードで学ぶ形式。確認したページはログインせず閲覧できた。完成プロジェクト一式の配布、個別質問対応・添削・返信期限は確認できていない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:第1回の画像ターゲットをWebカメラに映す条件と、使用するAR SDKの設定を先に確認する。モデル表示が動いてから、手動/自動回転、敵生成、撃破数の順に追加する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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