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楽しく学ぶUnity「3Dゲーム」作りのきほん Unity6対応:公式提供の書影リンク

MATERIAL / 書籍

楽しく学ぶUnity「3Dゲーム」作りのきほん Unity6対応

3D空間で敵を避け、ジャンプし、弾を投げ、数えたアイテムや倒した敵の数で出口を表示する仕掛けを組み合わせる。最後は障害物を避ける自動追跡とクリック移動へ進む。

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著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で、掲載版の著者クレジットを確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。

森巧尚著の出版社書誌と、出版社が公開するp.10–11「本書の使い方」の日本語説明本文を照合。本書固有の案内役と独自のスクリプト解説を用いて記述する原著本文を確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

出版社公開の詳細目次p.4〜9と本文見本p.14〜15を独自要約。複数章をまとめた見出しで、各機能を備えた単一の完成ゲームが配布されることまでは確認していません。

  1. 1〜2章:3D空間とサンプルの準備

    Unityを導入してプロジェクトを作る。サンプルを読み込み、物の配置、Sceneビューの視点移動、Main Cameraの調整、マテリアルによる色付けを確認する。

  2. 3〜4章:キーで動かし、敵に追われる

    常時移動、往復、キー操作のスクリプトを順に付ける。Colliderで接触を扱い、接触時の消去・表示、追跡する敵、ゲームを止める処理を組み合わせる。

  3. 5章:開始とゲームオーバーを分ける

    Canvasを使うタイトル画面から、同じシーン内で開始・停止を管理する流れへ進む。敵との接触をきっかけに別のゲームオーバーシーンへ移る構成も扱う。

  4. 6章:着地・追従カメラ・移動床

    スペースキーでジャンプし、着地を判定する。Cinemachineで自動追従するカメラを用意し、視点に応じた操作、乗ると一緒に動く床、近づいた時だけ追う敵を加える。

  5. 7章:敵と弾を繰り返し生成

    Prefabを使って敵をランダムに登場させ、時間で物を消す。攻撃キーで弾を投げ、敵が弾に反応する処理を加える。公開目次では発光とポストプロセスにも触れる。

  6. 8章:数を条件に出口を表示する

    アイテムのクリックで数を変え、画面に表示する。敵との接触によるカウントの更新へ進み、一定数に達したら出口の扉を表示してゲームクリアにつながる条件を作る。

  7. 9章:撃破と出口に粒子を出す

    Particle Systemで火花を作り、弾が敵に当たった時の撃破演出に使う。プレイヤーへ向かう光の粒子、出口に立つ光の柱を加えて、出来事や進む先を見せる。

  8. 10章:NavMeshで回避とクリック移動

    移動可能な場所を使うNavMeshを学ぶ。敵が障害物を避けながら追跡する動きと、クリックした地点へプレイヤーが自動で移動する操作を組み合わせ、既習の部品を振り返る。

ほかの教材と比べるポイント

同著者の2D版と同じ部品を組み合わせる学び方だが、3D版はMain Camera、着地とCinemachine、乗れる移動床、撃破数で表示する扉、NavMeshによる回避・クリック移動へ進む。2D版で扱うルーレットやTextMeshProの複数カウンターとは作例が異なる。3D版は新Input System対応を明記しており、2D版の本文用旧入力コードとの区別が必要。C#文法を詳しく調べる教本とは用途が異なる。

目指す成果

  • 配布モデルに移動・追跡・接触処理を付け、開始とゲームオーバーを持つ3D作例を作る
  • 着地判定、Cinemachineの追従、移動床、ランダム生成、弾の攻撃を使う仕組みを構成する
  • アイテムや敵の数をクリア条件に結び付け、扉と粒子演出で結果を示す
  • NavMeshによる障害物回避の追跡と、クリック先への自動移動を試す

必要な知識・準備

  • Unity初学者向けで、導入・新規プロジェクト・3D画面操作から開始する
  • 出版社が用意した3Dモデル・画像・スクリプトを取り込めるUnity環境を用意する。オリジナルの3Dモデルを先に作ることは前提にしていない
  • Unity 6・新Input System対応。CinemachineとNavMeshを使う章があるため、パッケージや設定は実際の本文・サンプルで照合する

収録範囲と注意点

  • サンプルを組み合わせる入門で、オリジナル3Dモデルの制作全般を学ぶ本としては案内されていない
  • 公開目次のAIは追跡・経路探索。生成AIによるゲーム自動制作の講座と解釈しない
  • 細かなEditor・Cinemachineの版までは商品概要で確認できない
  • 公開見本で確認できる配布内容は3Dモデル・画像・スクリプトという区分まで。ZIPは未取得・未展開で、個々の素材の二次配布・商用利用条件や完成プロジェクトの内訳は未確認
  • 全編読了・サンプル実行は未実施。旧2D版のUnity2022/Unity6フォルダ構成を、この3D版にもあるものとして扱わない

目的が近い教材との違い

順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

3Dモデリングから始めず、配布モデルと短いスクリプトで遊びの仕組みを作りたいUnity初心者向け。プレイヤー操作だけでなく、視点・着地・敵の移動まで確かめたい人に合う。

始める前に確認すること

Unityの導入とEditorの3D操作から始める。配布の3Dモデル・画像・スクリプトを使い、作って動かした後にコードの役割を確認する。

学べる範囲と選ぶときの注意

全10章で、キー操作、接触、開始/終了、ジャンプ、弾、数による条件分岐、粒子演出、NavMeshまでつなぐ。素材や基本動作の部品を活用する入門で、独自モデル制作や本格的なAI設計全般を網羅する本とは確認できない。

サポート・付属データ

出版社サポートにサンプルZIPへのリンクがある。本文見本では3Dモデル・画像・スクリプトの用意を案内。2026-10-10時点、訂正情報欄は訂正なしの表示。配布ZIPの中身と動作は未検証。

学んだ後の小さな練習

操作する3Dゲームを作るなら3〜6章、弾と撃破数でクリア条件を作るなら7〜8章、障害物回避やクリック移動が目的なら10章の公開目次を確認する。Unity 6と新Input Systemの環境を用意する。

この紹介で確認できた範囲

出版社の公開目次・一部本文見本・サポートを2026-10-10に確認した紹介です。書籍全編は未読、配布ZIPは未取得・未展開、サンプル実行も未検証。到達内容は掲載項目の要約で、比較・向き不向きは公開範囲からの編集判断です。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

マイナビ出版/森巧尚の公式掲載ページ

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