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Openworld Example:オープンワールド制作:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

Openworld Example:オープンワールド制作

歩き回れる1km四方の地形を題材に、Terrainで大きな世界を作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

教材サイトの著者案内から「くろくまそふと」への公式リンクを確認。同名の外部アカウントを推測で統合していない。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

既存の章本文確認記録を利用。今回の通常HTTP再取得は502で本文を再読できていない。音声・字幕の日本語対応は未確認。

著者サイトのオリジナル連載で、準備と実装手順の日本語本文を確認した2026-10-09の既存記録に基づく。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。

  1. Terrain Toolsと素材の準備

    Terrain Toolsや地形素材を用意し、歩いて確認できるシーンの土台を作る。

  2. 地形寸法とハイトマップ

    地形を編集する前に寸法と解像度を決め、滑らかさと負荷の関係を読む。Terrain Layerで地表の素材も準備する。

  3. 地形テクスチャの設定

    Terrainレイヤーとして表面の素材を準備し、地面の見た目を作り分ける。

  4. Stamp Terrainによる地形生成

    Stamp Terrainで地形の形を押し込み、広い土地の起伏を効率よく構成する。

  5. 山と霧で境界を構成

    周囲に通り抜けられない山を作り、霧と組み合わせて地形の切れ目が目立ちにくい散策空間を考える。

  6. 地形の起伏と場所ごとの変化

    場所ごとに起伏の特徴を変え、単調にならない地形を編集する。

  7. 広い地形を扱う負荷軽減の考え方

    大きな地形を扱うときの負荷に注目し、表示設定と世界の広さを両立させる考え方を学ぶ。

ほかの教材と比べるポイント

狭い3Dアクションの床を配置する入門より、広いTerrainの形と表示負荷へ焦点を絞る。完成RPGより環境制作の練習先として選びやすい。

目指す成果

  • 1km四方を散策するサンプルを題材に、Terrainの解像度・表面・起伏を設定する。
  • スタンプの強さや大きさを変え、山や霧で境界を隠す地形づくりの考え方を学ぶ。

必要な知識・準備

  • 公式はゲーム制作に慣れた中級者向け。3Dプロジェクト作成の詳説は省略。くろくま基本アセット、Standard Assets、Terrain Tools Sample Asset Pack、Terrain Tools、Post Processingを導入し、Standard AssetsのRigidBodyFPSControllerを使う。

収録範囲と注意点

  • 中心は散策用の地形と負荷の考え方。クエスト・戦闘・ワールド配信まで備えたRPGの制作ではない。
  • Unity 2019.3と旧Standard Assets等を使う。現行Unityへの移植手順や同じパッケージの入手可否は未検証。
  • 作者の規約では無許可商用利用を認めず、参考作品の公開時に改変とクレジットを求める。
  • 地形はスタンプで手作業する有限の1km四方。世界の端を山・霧で隠す考え方を扱う一方、歩いて楽しい変化のある配置は著者がサンプルで考慮しないと明記している。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

既存キャラを歩かせるシーンは作れていて、自然地形を広く作る方法を学びたい人向け。

学べる範囲と選ぶときの注意

作品案内、準備・Terrain設定・スタンプ制作本文と利用規約を確認。負荷値の計測やサンプルゲーム実行は未実施。

サポート・付属データ

作者は規約で質問受付を行わないと明記。サンプルのGoogle Driveリンクは案内されるが、ダウンロード後の実行確認や個別対応は未確認。

学んだ後の小さな練習

小さい検証シーンで必要アセットを読み込み、Terrainの寸法と解像度を決めてから起伏を編集する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Unityでゲームを作ろう!/くろくまの公式掲載ページ

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