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【2019版】ProBuilder:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

【2019版】ProBuilder

ProBuilderで面や頂点を編集し、斜面や空間を持つ3Dステージの形を作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式教材の制作・提供サイト単位で関連づけ。個別執筆者の氏名は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

日本語対応は画像スライドを含む本文で確認。Unity Editorの英語UIやC#のコード表記は教材の言語と区別する。音声・字幕は未確認。

提供元が公開する教材スライドのPackage ManagerでのProBuilder導入を日本語の指示文で確認。公式レッスン本体を言語の根拠とする。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。

  1. ProBuilderとProGridsの準備

    ツールをセットアップし、オブジェクト作成と4つの編集モードを確認する。

  2. 面操作で高低差を作る

    伸張・押し出し・斜面の作成を組み合わせ、平面から床や壁に高低差のある形を作る。

  3. 面の分割・結合

    必要な場所に分割を加えたり面をまとめたりし、編集しやすい形へ整える。

  4. 面の変形と穴の修正

    面を拡大・縮小して形を調整し、不要な穴を埋める方法を学ぶ。

  5. 空間の制作

    基本操作を組み合わせて部屋などの空間を作り、Unity内で試作する形状を用意する。

ほかの教材と比べるポイント

Terrainの自然地形より、面編集による人工的な床・壁・部屋の試作に向く。Unityの中で形状を素早く直したい人向けの限定的なツール入門。

目指す成果

  • Unity内で面の押し出し・分割・結合を行い、床や壁に使う簡単な形状を作る。
  • 作成と編集モードを切り替え、斜面や穴の修正を組み合わせた空間制作へ進む。

必要な知識・準備

  • 教材は2019版で、ProBuilderとProGridsの導入から始める。
  • 編集部の準備提案:新しいパッケージではメニューが違う可能性があるため、まず最初のセットアップ画面を比較する。

収録範囲と注意点

  • 公開目次は9レッスン。ゲーム進行のプログラムや高精細モデル制作全般を含む構成ではない。
  • 2020年更新の2019版教材。現行ProBuilderの画面と同一の手順とは保証しない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

3Dゲームの仮ステージをCubeの寄せ集めから一段進めたい人向け。

始める前に確認すること

編集部の準備提案:Sceneビューの移動、オブジェクト選択、Transform操作を先に確認する。外部モデリングソフトの経験は公式の必須条件として確認されていない。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式目次、初回11枚・最終回7枚のスライド掲載ページを確認。各画像の全手順・現行パッケージ動作は未検証。

サポート・付属データ

画像スライドを閲覧する形式。初回と最終回の公開を確認したが、質問回答や制作物レビューの条件は確認できない。

学んだ後の小さな練習

押し出し・分割・穴埋めを一つずつ試し、歩ける小部屋と斜面を自分で組み合わせる。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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