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Unityを活用したRPGゲームエフェクト14種:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unityを活用したRPGゲームエフェクト14種

Particle SystemとURPで14種のRPG演出を制作。Photoshopの画像、3ds Maxのメッシュを用意し、アニメーションに効果を合わせる。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師紹介で確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

元言語は韓国語。日本語字幕で受講できる。言語分類は字幕ではなく元の講義音声に基づく。

Coloso公式の通常版講座詳細に音声「韓国語」と表示。公開ページの商品データでも audio: Ko を確認。字幕は日本語(captions: Ja)として音声と分かれている。

公式掲載の紹介・作例動画

提供元の動画掲載ページ。公式ページ掲載のYouTubeプレーヤーです。再生できない場合は提供元でご確認ください。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 召喚とポータルの発生制御

    韓国公式目次では、粒子の発生率と一括発生、速度・力・制限を調整し、Prefabへまとめる。Photoshopで魔法陣の画像も用意する。

  2. 斬撃用の素材をUnityへ

    韓国公式目次では、3ds Maxでメッシュ、Photoshopでトレイル画像を制作。URP Shader GraphでUVを扱い、メッシュ粒子と描画順を設定する。

  3. 動作とヒットを同期

    韓国公式目次では、Animatorとスクリプトによる効果の設定、トレイル、World/Localを扱い、色・サイズの時間変化で打撃感を調整する。

  4. 回復と防御の持続表現

    韓国公式目次では、ループ、Trail・Noise・Orbital、連番画像を組み合わせる。シールドではRimと主色・副色の役割を学ぶ。

  5. 属性魔法とボスの見せ場

    韓国公式目次では、メテオでCollisionとSub Emitter、歪みを扱う。水のシェーダーや雷を経て、ビームでDissolve・Rim・Custom Dataを組み合わせる。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:RPG用の粒子・メッシュ演出を増やしたい人向け。VFX Graph中心の教材とは操作体系が異なり、MV講座の背景演出より攻撃・回復など短い効果の設計が中心。

目指す成果

  • Particle Systemを軸にRPG向けの14種のエフェクト表現を練習する

必要な知識・準備

  • 収録環境:Unity 2021.3.3f1、Photoshop CS6、3ds Max 2018。公式はUnity 2018以上・Photoshop CS6以上、旧版3ds Maxも可と案内。
  • 韓国公式の火エフェクト目次にはParticle Illusionでの連番画像抽出もある。必須購入・配布への収録範囲はJP公開情報では未確認。

収録範囲と注意点

  • 素材加工にUnity以外の制作ツールを併用する
  • 現行Unity・URPで全例題を再実行した確認ではない
  • 編集上の注意:エフェクト制作とアニメーションへの設定が中心。RPG全体の戦闘システムを完成させる講座とは扱わない。
  • 配布パッケージの紹介を、無条件の再配布・販売許諾とは扱わない。
  • 詳細操作の補完は韓国公式目次に基づく。日本版の全項目一致は未確認。韓国版のコーチング・返金・価格条件は日本版へ転用しない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

Particle Systemを軸にRPG向けの14種のエフェクト表現を練習するという目的に合う人。

始める前に確認すること

エフェクト入門者向け。Unity 2021.3.3f1・Photoshop CS6・3ds Max 2018を使用。素材作りに外部ツールを併用する。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式公開情報の要約。JP版と韓国版は講師、14種の制作題材、全17講・19時間4分が一致するため、対応する講座と判断。以下の詳細操作は韓国公式目次で補完し、JP版の全項目一致や販売・サポート条件までは確認していません。比較・練習案は編集上の提案で、全編受講・実行検証はしていません。

サポート・付属データ

JP公式は設定値・メッシュを含むUnityプロジェクトパッケージの提供を案内。完全な配布内訳、個別添削と回答期限は未確認。資料の無断共有・販売は禁止。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:ヒット一種の色・サイズ・発生時刻だけを変え、攻撃動作と合うタイミングを比較する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Coloso/シン・ソルファの公式掲載ページ

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