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Unity カードバトルゲームの作り方講座:公式代表画像

MATERIAL / 記事講座

Unity カードバトルゲームの作り方講座

公開作品「呪術迷宮」を題材に、カード戦闘・職業・デッキ強化・ダンジョン攻略の仕組みを組み立てる。

自社教材:当サイト運営者が提供する教材です。

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著者・講師と制作担当

制作・提供ブランドを確認。共同執筆者がいるため、個別の全執筆担当は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

提供元のオリジナル連載で、第1回・開発環境とゲームシステムの本文を日本語で直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の掲載内容を学習テーマ別に整理。項目数は連載の回数を表していません。

  1. カード画面と手札操作

    カードUIを作り、カードの移動、タップによる使用、山札からのドローを実装する。

  2. 効果と戦闘のデータ

    カードの種類、初期デッキ、敵データを定義し、効果説明と日英表示へ反映する。

  3. バトルと継続効果

    ダメージ、ステータスUI、演出、連続戦闘、ターンをまたぐ効果をつなぐ。

  4. 敵AIとボス

    敵の判断、カード合成、状態異常、ボス戦、ステージクリアを構築する。

  5. デッキと報酬

    編集画面、カードの並べ替えと詳細表示、戦闘後のドロップ、手札廃棄と補充を作る。

  6. 成長・転職・店

    プレイヤー強化、ジョブ変更、カードショップを実装し、探索の外側の成長を組む。

  7. 作品としての統合

    タイトル、ステージ選択、無限ダンジョン、保存、音、ビルドまで仕上げ、開発記録も読む。

ほかの教材と比べるポイント

無料ブラックジャックは山札とターン処理の小さな入門。スレスパ風JRPGは既存作の改造。こちらは別作品を一から組み、転職・店・デッキ編集まで広く扱うため、完成形のカードRPGを通して学ぶ選択肢。

目指す成果

  • リリース作品を題材に、戦闘だけでなくデッキ編集・報酬・成長までを連携させる。
  • カード効果のデータと表示、戦闘への反映を一貫して扱う。
  • 日英ローカライズや保存を含むカードRPGの構成を検討できる。

必要な知識・準備

  • Unity 2021.3系を使用。UI操作とC#のクラスを追えると、複数システムのつながりを理解しやすい。
  • 短いカードゲームだけの教材より広い範囲を扱うため、戦闘・メニューなど単位を分けて進める時間が必要。

収録範囲と注意点

  • 公式の23+1回にはスクリプト・プロジェクト集と開発記録が含まれ、24本すべてが独立した実装章ではない。
  • ネット対戦型TCGのサーバー、対戦マッチング、カード取引の運営は目次に含まれない。
  • 公開作品の報酬広告に言及するが、講座では広告実装を行わないと第1回に明記。広告収益化まで学べる講座ではない。
  • 公開済みゲームの後日追加機能のうち、複数デッキの保有、タイトルのBGM・SE音量調整、開始時チュートリアル、一部装飾エフェクトは講座に含まれないと公式目次が明記。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

Unityの基本操作を経験し、複数のシステムが連携するカードRPGに進みたい人。

始める前に確認すること

Unity 2021.3系の2Dプロジェクトと無料版DOTweenを使用。DOTweenの取得にはUnityアカウントが必要。編集部の目安として、UI操作とC#のクラスを読めると進めやすい。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式表記は全23+1回。第1回内にもパスワード保護部分あり。

サポート・付属データ

第1回は画像素材ZIP、第23回は最終スクリプト集とサンプルプロジェクトを案内。画像の一部は第三者素材で、作品公開時は各素材元の利用条件確認が必要。画像ZIP取得部分はパスワード保護。個別質問・添削の条件は未確認。 単発購入と会員特典の差は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:カードを合成した強度が10以上になる破壊ルールを追い、合成による戦略とUI更新を説明してみる。

講座の公式目次を見る

使用バージョンの出典

冒頭の公開部分を見る 第1回の公開部分を確認。期間限定の無料体験制度は確認していない。

この紹介で確認できた範囲

公式目次と公開説明を基に整理。受講体験・実機動作を評価したレビューではありません。前提知識と比較はカリキュラムからの編集判断です。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Unity入門の森の公式掲載ページ

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