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Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応):公式代表画像

MATERIAL / 記事講座

Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊をクリックして羊毛を刈り、売却したお金で羊を買い増す2Dクリッカー。保存・ロード、効果音、スマホの画面比率対応を含む。

自社教材:当サイト運営者が提供する教材です。

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著者・講師と制作担当

制作・提供ブランドを確認。共同執筆者がいるため、個別の全執筆担当は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

提供元のオリジナル連載の公開第1回で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の掲載内容を学習テーマ別に整理。項目数は連載の回数を表していません。

  1. 羊とクリック画面

    2D素材・描画順・フォントを準備し、羊の当たり判定とクリックで羊毛を生成する処理を作る。

  2. 羊毛から収益へ

    生成アイテムの売却、羊の移動と追加生成を作り、クリックとお金の増加を連動させる。

  3. データと店

    ScriptableObjectで羊のパラメータを定義し、購入ボタン・店スクリプトとGrid Layout Groupで購入画面を構成する。

  4. 数値変化を見せる

    ベクトルとTime.deltaTimeを使うコイン獲得アニメーションを加え、収益が増える感覚を表現する。

  5. 保存とデバッグ

    PlayerPrefsによるセーブ・ロードとインターフェースを使ったデバッグの仕組みを作る。

  6. 音・スマホ・参照データ

    サウンドマネージャーと解像度自動調整を実装。別の補足章でWebGL版の完成プロジェクトとコードを案内する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:農場経営講座より空間移動や客AIを減らし、クリック収益・購入・保存の循環に集中する。数値が成長するゲームを初めて作る題材に選びやすい。

目指す成果

  • クリックによる羊毛生成、売却、羊の購入を収益循環へまとめる。
  • ScriptableObjectの能力値とGrid Layoutの購入画面を連携させる。
  • PlayerPrefs保存、効果音、可変画面比率を小さな2D作品へ組み込む。

必要な知識・準備

  • 初級から中級向け。ScriptableObject、Grid Layout、インターフェースが後半に登場する。
  • 配布プロジェクトはWebGL向けの参照版なので、スマホのビルドや広告付きリリース版と同一と考えずに利用する。

収録範囲と注意点

  • 配布する完成プロジェクトはWebGL向けの参照版。広告コード入りのアプリリリース版は配布せず、WebGL対応に伴って音声出力などのコードに講座本文との差があると説明されている。
  • 広告実装や実際の収益を、この講座を終えるだけで得られる成果として扱わない。
  • Unity 6ではEditor変化が大きいとして、導入章は版を合わせる選択肢を案内している。
  • 公式サイトは講座内容・ソースコード・イラスト等の無断商用利用と二次配布を禁止している。公開・販売する作品への利用条件は別途確認する。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:戦闘操作より収益と購入の増加を作りたい人、保存や可変レイアウトを小作品で経験したい人に合う。

始める前に確認すること

Unity 2019.4系を基準に、独自画像素材とフォントを導入する。羊の収益・価格・個体数をどのデータが持つか整理しながら進める。

学べる範囲と選ぶときの注意

本編12回と完成データの補足1記事。目次に古い「10回」記述が残るが、サウンドとスマホ対応の2章追加を明記している。

サポート・付属データ

目次は第8章途中と補足第13記事のプロジェクト提供を案内。補足の完成コード・WebGLプロジェクトはパスワード保護されている。個別質問・添削の条件は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:羊の価格上昇率と収益を一種ずつ変えて、次の購入までの時間を測る。保存を消さずに新パラメータを追加できるかも確認すると、更新時の課題が見える。

講座の公式目次を見る

使用バージョンの出典

冒頭の公開部分を見る 第1回の公開部分を確認。期間限定の無料体験制度は確認していない。

この紹介で確認できた範囲

公式目次と公開説明を基に整理。受講体験・実機動作を評価したレビューではありません。前提知識と比較はカリキュラムからの編集判断です。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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