著者・講師と制作担当
制作・提供ブランドを確認。共同執筆者がいるため、個別の全執筆担当は未確認。
担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
著者・提供元のオリジナル連載の公開章で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 著者・提供元の公開章の日本語本文(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の全6回に対応して本文・掲載コードを独自要約。実装例の確認点を示しており、配布プロジェクトの動作保証ではない。
第1回:環境・素材・ステージ配置
Universal 2D、16:9、入力Bothを設定。画像のPixels Per Unitを調整して背景・地面・足場を配置し、Prefab化と空オブジェクトによるHierarchy整理を行う。
第2回:左右移動・接地ジャンプ
Rigidbody2DとCapsuleCollider2Dを追加しZ回転を固定。左右入力はUpdate、横速度はFixedUpdateで扱う。GroundCheckのOverlapCircleで接地を調べ、Spaceを押した時だけ縦速度を変える。
第3回:向き・歩行・横方向のカメラ追従
SpriteRenderer.flipXで左右を反転し、Animator.speedで歩行の再生・停止を切り替える。空中では歩行を止め、CameraFollow2DはLateUpdateでXのみをLerp追従しYを固定する。
第4回:巡回敵・踏みつけ・バウンド
EnemyPatrol2Dで初期位置を基準に左右へ往復。衝突相手がPlayerで、敵とのY座標の差がstompHeightを超え、縦速度が0以下なら踏みつけ成功とし、敵を削除してプレイヤーを上向きに跳ね返す。
第5回:失敗条件とゲーム状態
GameManager2DのenumでPlaying/GameOverを管理。踏みつけ以外の敵接触、fallYより下への落下、とげとの衝突を失敗にし、表示切替とプレイヤー入力・歩行停止をつなぐ。
第6回:ゴール・再挑戦・4種の音
GoalのTrigger接触でClearへ移行。クリアと失敗の両方でRetry Buttonを表示し、On Clickから現在のシーンを再ロードする。共通AudioSourceでジャンプ・敵撃破・失敗・クリア音を鳴らす。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:同じ提供元の倉庫番はキー1回で1マス進むパズル。本講座は重力・ジャンプ・衝突方向を扱う。CodeGeniusのActionGame2Dより回数を絞り、最初の1ステージの完成に集中する。
目指す成果
- 足元の接地判定と敵との相対位置・下降判定を分け、ジャンプと踏みつけの成立条件を組み立てる。
- 入力、横速度、見た目、LateUpdateのカメラ追従を別の処理としてつなぐ。
- Playing/GameOver/Clearの状態から操作・UI・音・シーン再読み込みを制御する。
必要な知識・準備
- Unityインストール済みのPC。教材指定はUnity 6000.4.7f1/Universal 2D、16:9、Active Input Handling=Both。
- 配布素材を取り込み、本文に沿ってスクリプトを作成・アタッチし、Inspectorで参照やGroundレイヤーを設定して進める。
収録範囲と注意点
- Unity 6の講座だが、入力の作例は新Input System専用ではなく旧Inputを併用する。設定をBothにする説明がある。
- PC向け16:9を基準にしており、スマートフォン操作や全画面比率への自動対応は別記事への案内。
- サイトは掲載コード・素材等の無断商用利用と二次配布を禁止と表示。教材が無料でも素材を自由に公開できるとは限らない。
- 素材ZIP・Google Driveのプロジェクトリンクを確認したが、配布ファイル取得と実行は未検証。
内容確認に使った公式資料
- 公式目次・全6回の完成範囲(確認 2026-10-10)
- 第1回本文:6000.4.7f1/Universal 2D、Both、PPU・Prefab・Hierarchy整理(確認 2026-10-10)
- 第2回本文・コード:UpdateとFixedUpdateの分担、GroundCheck・OverlapCircle(確認 2026-10-10)
- 第3回本文・コード:flipX、Animator.speed、LateUpdateのX追従(確認 2026-10-10)
- 第4回本文・コード:巡回範囲、相対高さと下降速度の踏みつけ判定(確認 2026-10-10)
- 第5回本文・コード:GameState、敵・落下・とげによる失敗(確認 2026-10-10)
- 第6回本文・コード:Trigger、Clear、再ロード、4種の効果音(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:最初のアクション作品で、入力・物理・アニメーション・終了UIを一つにつなげたい人。接地と踏みつけの条件を、Inspector設定と短いC#スクリプトの両方から追いたい場合に向く。
始める前に確認すること
Unityのインストール後、Unity 6000.4.7f1のUniversal 2Dから開始。PC向け16:9、Active Input HandlingはBoth。配布画像を使い、地面・足場を手動配置する。第2回からスクリプトを作成し、PlayerのRigidbody2DのZ回転を固定する。
学べる範囲と選ぶときの注意
全6回の公開本文・掲載コードを確認。完成範囲は手動配置したステージの移動・ジャンプ・敵・失敗・ゴール・再挑戦。横速度はFixedUpdate、Space入力とジャンプ速度変更はUpdate内。カメラはX方向だけを追跡する作例で、スマホ操作や画面比率への本格対応は別記事への案内。
サポート・付属データ
第1回に画像素材ZIP、全6回に段階別プロジェクトの配布リンクがある。第6回はリトライ用画像と効果音ラボの4音を案内し、Inspectorへの割当まで説明。リンクの掲載を確認した範囲で、配布物取得・動作は未検証。個別添削・返信保証は確認できない。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:Groundレイヤーを外すとジャンプ判定がどう変わるかを確認し、戻してから敵に上・横・下から接触する。最後に失敗とクリアの両方で操作停止・UI・音・再読み込みがつながるかを試す。
この紹介で確認できた範囲
提供元の公開本文と掲載コードを確認した内容紹介。受講体験・実機動作を評価したレビューではない。配布ZIP・プロジェクトは取得せず、Unityでの実行も未検証。「編集上の案内」は本文の事実と分けて記載。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Unity入門の森の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。
