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【Unity入門】簡単2Dゲームの作り方|初心者でも作れるジャンプアクション【全6回】:公式代表画像

MATERIAL / 記事講座

【Unity入門】簡単2Dゲームの作り方|初心者でも作れるジャンプアクション【全6回】

左右キー・Spaceで遊ぶ1ステージの2Dジャンプアクション。巡回する敵の踏みつけ、落下・とげ・敵接触による失敗、ゴール、再挑戦、4種の効果音まで作る。

自社教材:当サイト運営者が提供する教材です。

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著者・講師と制作担当

制作・提供ブランドを確認。共同執筆者がいるため、個別の全執筆担当は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

著者・提供元のオリジナル連載の公開章で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の全6回に対応して本文・掲載コードを独自要約。実装例の確認点を示しており、配布プロジェクトの動作保証ではない。

  1. 第1回:環境・素材・ステージ配置

    Universal 2D、16:9、入力Bothを設定。画像のPixels Per Unitを調整して背景・地面・足場を配置し、Prefab化と空オブジェクトによるHierarchy整理を行う。

  2. 第2回:左右移動・接地ジャンプ

    Rigidbody2DとCapsuleCollider2Dを追加しZ回転を固定。左右入力はUpdate、横速度はFixedUpdateで扱う。GroundCheckのOverlapCircleで接地を調べ、Spaceを押した時だけ縦速度を変える。

  3. 第3回:向き・歩行・横方向のカメラ追従

    SpriteRenderer.flipXで左右を反転し、Animator.speedで歩行の再生・停止を切り替える。空中では歩行を止め、CameraFollow2DはLateUpdateでXのみをLerp追従しYを固定する。

  4. 第4回:巡回敵・踏みつけ・バウンド

    EnemyPatrol2Dで初期位置を基準に左右へ往復。衝突相手がPlayerで、敵とのY座標の差がstompHeightを超え、縦速度が0以下なら踏みつけ成功とし、敵を削除してプレイヤーを上向きに跳ね返す。

  5. 第5回:失敗条件とゲーム状態

    GameManager2DのenumでPlaying/GameOverを管理。踏みつけ以外の敵接触、fallYより下への落下、とげとの衝突を失敗にし、表示切替とプレイヤー入力・歩行停止をつなぐ。

  6. 第6回:ゴール・再挑戦・4種の音

    GoalのTrigger接触でClearへ移行。クリアと失敗の両方でRetry Buttonを表示し、On Clickから現在のシーンを再ロードする。共通AudioSourceでジャンプ・敵撃破・失敗・クリア音を鳴らす。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:同じ提供元の倉庫番はキー1回で1マス進むパズル。本講座は重力・ジャンプ・衝突方向を扱う。CodeGeniusのActionGame2Dより回数を絞り、最初の1ステージの完成に集中する。

目指す成果

  • 足元の接地判定と敵との相対位置・下降判定を分け、ジャンプと踏みつけの成立条件を組み立てる。
  • 入力、横速度、見た目、LateUpdateのカメラ追従を別の処理としてつなぐ。
  • Playing/GameOver/Clearの状態から操作・UI・音・シーン再読み込みを制御する。

必要な知識・準備

  • Unityインストール済みのPC。教材指定はUnity 6000.4.7f1/Universal 2D、16:9、Active Input Handling=Both。
  • 配布素材を取り込み、本文に沿ってスクリプトを作成・アタッチし、Inspectorで参照やGroundレイヤーを設定して進める。

収録範囲と注意点

  • Unity 6の講座だが、入力の作例は新Input System専用ではなく旧Inputを併用する。設定をBothにする説明がある。
  • PC向け16:9を基準にしており、スマートフォン操作や全画面比率への自動対応は別記事への案内。
  • サイトは掲載コード・素材等の無断商用利用と二次配布を禁止と表示。教材が無料でも素材を自由に公開できるとは限らない。
  • 素材ZIP・Google Driveのプロジェクトリンクを確認したが、配布ファイル取得と実行は未検証。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:最初のアクション作品で、入力・物理・アニメーション・終了UIを一つにつなげたい人。接地と踏みつけの条件を、Inspector設定と短いC#スクリプトの両方から追いたい場合に向く。

始める前に確認すること

Unityのインストール後、Unity 6000.4.7f1のUniversal 2Dから開始。PC向け16:9、Active Input HandlingはBoth。配布画像を使い、地面・足場を手動配置する。第2回からスクリプトを作成し、PlayerのRigidbody2DのZ回転を固定する。

学べる範囲と選ぶときの注意

全6回の公開本文・掲載コードを確認。完成範囲は手動配置したステージの移動・ジャンプ・敵・失敗・ゴール・再挑戦。横速度はFixedUpdate、Space入力とジャンプ速度変更はUpdate内。カメラはX方向だけを追跡する作例で、スマホ操作や画面比率への本格対応は別記事への案内。

サポート・付属データ

第1回に画像素材ZIP、全6回に段階別プロジェクトの配布リンクがある。第6回はリトライ用画像と効果音ラボの4音を案内し、Inspectorへの割当まで説明。リンクの掲載を確認した範囲で、配布物取得・動作は未検証。個別添削・返信保証は確認できない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:Groundレイヤーを外すとジャンプ判定がどう変わるかを確認し、戻してから敵に上・横・下から接触する。最後に失敗とクリアの両方で操作停止・UI・音・再読み込みがつながるかを試す。

この紹介で確認できた範囲

提供元の公開本文と掲載コードを確認した内容紹介。受講体験・実機動作を評価したレビューではない。配布ZIP・プロジェクトは取得せず、Unityでの実行も未検証。「編集上の案内」は本文の事実と分けて記載。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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