著者・講師と制作担当
公式掲載ページの担当表記を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
著者・提供元のオリジナル連載の第7回後編のクリア・スコア表示の実装を説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 著者・提供元の連載本文:第7回後編のクリア・スコア表示の実装(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。
Unityと開発環境の導入
UnityとVisual Studioを用意し、スクリプトを開ける状態まで環境を整える。
基本操作とスクリプト
Editorで物を置き、スクリプトから自動で移動させることでコードと画面の関係を学ぶ。
キーボード移動
自機がキーボード入力に応じて動くようにし、プレイヤーが操作できる状態へ変える。
弾と当たり判定
落下する弾と接触判定を作り、当たったらゲームオーバーにする。
乱数による配置と速度
乱数で弾の位置と速度を変え、毎回同じではない障害物の動きを作る。
5回のゴールと結果UI
ゴールごとに加点し、5点でクリアする流れをTextへ反映。失敗表示と得点表示を別のUI参照で更新する。
ほかの教材と比べるポイント
小さな避けゲームで入力・乱数・衝突・UIの関係を追う構成。長い2Dアクション連載を始める前に、一画面の勝敗ルールをつなげたい人に合う。
目指す成果
- キーボード移動、落下物との接触、ゴール通過による得点を一つのゲームにまとめる。
- CanvasのTextをスクリプトから参照し、5回のゴール通過でクリア、接触で失敗を表示する。
必要な知識・準備
- 公式導入:Unity 2019 LTSを例にEditorを導入し、仮のC#ファイルがVisual Studioで開くことを確かめる。
- 編集部の準備提案:毎回の変更を保存し、Consoleのエラーを読みながら一つずつ再生確認すると追いやすい。
収録範囲と注意点
- 2021年公開。旧UI Textと当時のHub案内を使うため、現行EditorではUIや導入画面の差分があり得る。
- 初回のUnity料金・ライセンスの説明は当時の内容。完成作を公開・運営する工程までの講座とは確認できない。
- 最終回の説明文はスコア表示用変数をgameOverTextと記す一方、直下のコードはscoreText。スコア用には掲載コードの変数とInspector参照を照合する。
- 本人が案内するGitHubの確認時点のmasterは、Player.csが左右移動と接触消去、Bullet.csが乱数落下を扱う段階。最終回の完成コードと同じとは限らない。ProjectVersion.txtは2019.4.17f1で、導入記事の2019.4.18f1という例とも区別して照合する。
内容確認に使った公式資料
- 公式の教材案内・目次・公開範囲を再確認(確認 2026-10-10)
- 第7回後編の完結・改造案・scoreText変数の説明とコードを照合(確認 2026-10-10)
- 本人プロフィール:C/C++/C#・DXライブラリ・描画API・Unityの経験とGitHub導線(確認 2026-10-10)
- 本人プロフィールから直接リンクされた公開Unityプロジェクト(確認 2026-10-10)
- 公開GitHubの固定コミット:移動・接触消去までのPlayer.cs(確認 2026-10-10)
- 公開GitHubの固定コミット:落下・乱数による再配置のBullet.cs(確認 2026-10-10)
- 公開GitHubの固定コミット:ProjectVersion.txtの2019.4.17f1(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
導入から小作品の完成までを文章と動画で併読したい人向け。
始める前に確認すること
公式はUnity未経験者向け。Unity HubとEditor、C#スクリプトを開けるVisual Studioの準備から始める。
学べる範囲と選ぶときの注意
公式の導入、#1〜#7前後編へのリンク、2021-03-18の完成回本文を確認。完成はゴール到達5回の得点・勝敗表示まで。形・弾道・背景・カメラ変更は完成後の改造案。本文と掲載コードのスコア変数名の相違も確認。動画全編・実行テストは未実施。
サポート・付属データ
記事に対応する動画と本文コードがある。第7回後編は完成と改造案を案内。個別質問への回答・添削を保証する記載は確認できない。 本人プロフィールから公開GitHubプロジェクトにも進めるが、確認したmasterのPlayer.csは得点・勝敗UIを追加する前の段階。
学んだ後の小さな練習
作者が挙げる改造案から、弾の軌道かカメラの位置を一つ変更し、当たり判定と結果表示が崩れないか確認する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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