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作りながら覚えるゲーム制作講座:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

作りながら覚えるゲーム制作講座

落下物を避けてゴールへ進むゲームを、入力から勝敗表示まで作る。

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著者・講師と制作担当

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担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

著者・提供元のオリジナル連載の第7回後編のクリア・スコア表示の実装を説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。

  1. Unityと開発環境の導入

    UnityとVisual Studioを用意し、スクリプトを開ける状態まで環境を整える。

  2. 基本操作とスクリプト

    Editorで物を置き、スクリプトから自動で移動させることでコードと画面の関係を学ぶ。

  3. キーボード移動

    自機がキーボード入力に応じて動くようにし、プレイヤーが操作できる状態へ変える。

  4. 弾と当たり判定

    落下する弾と接触判定を作り、当たったらゲームオーバーにする。

  5. 乱数による配置と速度

    乱数で弾の位置と速度を変え、毎回同じではない障害物の動きを作る。

  6. 5回のゴールと結果UI

    ゴールごとに加点し、5点でクリアする流れをTextへ反映。失敗表示と得点表示を別のUI参照で更新する。

ほかの教材と比べるポイント

小さな避けゲームで入力・乱数・衝突・UIの関係を追う構成。長い2Dアクション連載を始める前に、一画面の勝敗ルールをつなげたい人に合う。

目指す成果

  • キーボード移動、落下物との接触、ゴール通過による得点を一つのゲームにまとめる。
  • CanvasのTextをスクリプトから参照し、5回のゴール通過でクリア、接触で失敗を表示する。

必要な知識・準備

  • 公式導入:Unity 2019 LTSを例にEditorを導入し、仮のC#ファイルがVisual Studioで開くことを確かめる。
  • 編集部の準備提案:毎回の変更を保存し、Consoleのエラーを読みながら一つずつ再生確認すると追いやすい。

収録範囲と注意点

  • 2021年公開。旧UI Textと当時のHub案内を使うため、現行EditorではUIや導入画面の差分があり得る。
  • 初回のUnity料金・ライセンスの説明は当時の内容。完成作を公開・運営する工程までの講座とは確認できない。
  • 最終回の説明文はスコア表示用変数をgameOverTextと記す一方、直下のコードはscoreText。スコア用には掲載コードの変数とInspector参照を照合する。
  • 本人が案内するGitHubの確認時点のmasterは、Player.csが左右移動と接触消去、Bullet.csが乱数落下を扱う段階。最終回の完成コードと同じとは限らない。ProjectVersion.txtは2019.4.17f1で、導入記事の2019.4.18f1という例とも区別して照合する。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

導入から小作品の完成までを文章と動画で併読したい人向け。

始める前に確認すること

公式はUnity未経験者向け。Unity HubとEditor、C#スクリプトを開けるVisual Studioの準備から始める。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式の導入、#1〜#7前後編へのリンク、2021-03-18の完成回本文を確認。完成はゴール到達5回の得点・勝敗表示まで。形・弾道・背景・カメラ変更は完成後の改造案。本文と掲載コードのスコア変数名の相違も確認。動画全編・実行テストは未実施。

サポート・付属データ

記事に対応する動画と本文コードがある。第7回後編は完成と改造案を案内。個別質問への回答・添削を保証する記載は確認できない。 本人プロフィールから公開GitHubプロジェクトにも進めるが、確認したmasterのPlayer.csは得点・勝敗UIを追加する前の段階。

学んだ後の小さな練習

作者が挙げる改造案から、弾の軌道かカメラの位置を一つ変更し、当たり判定と結果表示が崩れないか確認する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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