著者・講師と制作担当
講座ページの著者・Unityインストラクター表記はスタジオしまづ。Udemy公式メディアの本人紹介により嶋津恒彦との同一性を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式公開の実講義「#2 新規作成と素材のインポート フラッピーバード風シンプルゲームの作り方 これぞUnity入門」の音声・字幕メタデータで確認。全編の音声言語や字幕有無は未点検。実音声未試聴。
公式YouTube動画の音声トラック表示が「日本語(オリジナル)」で、該当トラックはja.4。別にある英語トラックはisAutoDubbed=trueと区別されている。
- 提供元公式の講座ページ(確認 2026-10-09)
- 公式ページがリンク・埋込した動画/授業ページ(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
一つの入力で動かす
キーボード入力を受け取り、プレイヤーの移動へつなげる。
障害物を繰り返し出す
土管を継続的に生成し、接触したときの処理を作る。
得点を見せて公開へ
スコアを記録してUI表示し、遊んでもらうための公開を扱う。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:多機能なRPGより、入力から結果表示までのつながりを小さな規模で把握しやすい。公開経験を先に一度作りたい場合の題材。
目指す成果
- 入力、移動、障害物生成、衝突を組み合わせる。
- スコアを画面に表示し、ゲーム公開を試す。
必要な知識・準備
- 公式:これからUnityを始める人向け。
- 作者の公開プロジェクトのEditor設定はUnity 2022.3.7f1。画像素材は第2回動画の概要欄で案内される。
収録範囲と注意点
- 確認範囲:公式紹介ページは2023年10月23日付。総時間・全動画本数は未確認。
- 編集上の注意:タイトルに似たゲームの素材・名称を自由に再配布できる根拠にはなりません。公開時は自作・許諾済み素材を選ぶ。
内容確認に使った公式資料
- 公式紹介:対象者・制作機能(確認 2026-10-10)
- 著者の第2回動画概要欄:素材・完成作例・質問窓口の案内(確認 2026-10-10)
- 動画概要欄が案内する画像素材リリース(確認 2026-10-10)
- 公式リリースの配布ファイル名:Images.unitypackage(確認 2026-10-10)
- 著者の公開プロジェクト:Editor 2022.3.7f1を設定ファイルで確認(確認 2026-10-10)
- 著者の完成作例:フラッピーラバーダックとSPACE操作の説明(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の目安:長い教材で止まる前に、遊べる最小ゲームを仕上げたい初学者。
始める前に確認すること
これからUnityを始める人向け。第2回概要欄で画像素材を案内し、公開プロジェクトはUnity 2022.3.7f1。必要なPC仕様は未確認。
学べる範囲と選ぶときの注意
公式紹介、著者の第2回動画概要欄、リンク先の画像素材リリースと公開プロジェクト設定、完成作例の紹介を確認。教材の実再生・ダウンロードしたプロジェクトの動作検証は未実施。
サポート・付属データ
第2回動画の概要欄からGitHubのImages.unitypackageとunityroomの完成作例へ進める。質問用Discord/GitHubはYouTubeメンバー向けの案内で、無料視聴に個別対応が含まれるとは確認できない。 配布素材の再利用条件の詳細は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:完成作例をPCで確認し、第2回の画像素材を用意して進める。完成後は土管の間隔と移動速度を一つずつ変えて難しさを比較する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
スタジオしまづ/スタジオしまづの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。