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初心者向け!Unityでヒント機能付きの2D脱出ゲームを作成しよう!:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

初心者向け!Unityでヒント機能付きの2D脱出ゲームを作成しよう!

パネル移動、色や数字の謎、道具の取得・使用、進行状況別ヒントを備えた2D脱出ゲームを作る。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

ヒントは脱出成功章の後に追加する構成。公開見出しと説明から問題別表示は確認できるが、ヒント選択の優先順位、段階数、条件分岐のコード本体までは確認していない。

  1. 移動画面と観察画面

    PanelSliderでパネルを切り替え、矢印の表示を制御する。ItemDisplayControllerではクリックした対象の拡大画像を見せる。

  2. 色と数字の回答

    色の選択肢をクリックで切り替えて正誤判定し、正解後はボタンや画像を隠す。数字側では画像を隠し、テキストを出す工程を扱う。

  3. 解答から道具の使用へ

    三つ目の問題で正解時のボタン・テキスト表示、道具取得、棚の中の表示へ進む。tenki.csの途中段階を確認する回がある。

  4. トンカチ・石・鍵と脱出

    トンカチと石を配置し、所持状態によるボタン非表示と鍵表示を扱う。key.csの確認と脱出成功画像の作成へ進む。

  5. 問題別ヒントの後付け

    ヒント用オブジェクトと開閉ボタンを設置して、問題に合う表示を追加。HintManagerと色・数字・道具関係のスクリプトを改めて確認する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:同じ脱出題材でも、walking講座の通路生成・異変や、しまづ3Dの立体モデル回転・合成より、UIの表示切替と解答/所持状態の連動を学びやすい構成。問題に応じたヒントの追加が選択理由になる。

目指す成果

  • InspectorでUIとコードの参照をつなぐ
  • 解答と所持品の状態から場面の見た目を変える
  • 未解決の問題に合わせてヒントを出す

必要な知識・準備

  • Unityをインストール済みのPC
  • 講座はWindowsで操作
  • プログラミング経験は不要

収録範囲と注意点

  • 講座内容以外の質問には回答しないと明記。
  • 対象Unity版の番号は公開本文で確認できない。
  • 保存、BGM/SE、ストア公開、完成プロジェクト一式の配布は公開目次から確認できない。
  • ヒントの分岐条件や段階数、鍵による最終判定のコード、汎用インベントリやアイテム合成の収録は公開情報から確定できない。
  • スクリプト名のレクチャーは確認できるが、配布ファイル一式や完成プロジェクトの取得可否を示す根拠にはしていない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:クリック操作の謎解きで、正解・所持品によって画面を変え、現在の問題に合うヒントを出したい初心者。プログラミング経験は不要とされ、Unity導入済みが条件。講座はWindowsのPCで進む。

学べる範囲と選ぶときの注意

10章・61講。パネル移動、拡大画像、三つの回答入力章、道具と鍵、脱出成功を順に作り、その後にヒントを追加する。段階別コード確認回と、ヒント追加後の各判定スクリプト確認回がある。

サポート・付属データ

講座内で使用するスクリプトを段階別に確認するレクチャーがある。コードファイルの実際のダウンロード形式や素材の利用条件は未確認。質問は講座内容の範囲内に限られる。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:未解答、正解、道具取得、道具使用の各段階でヒントと画面が一致するか表にして確認する。保存やビルド公開は別の学習工程を用意する。

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式販売ページ本文と全61講の公開見出しを確認。コード確認回の存在を示すもので、コード本文や有料動画を確認したとの意味ではない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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