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ビジュアルスクリプティングによる脱出ゲーム開発講座:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

ビジュアルスクリプティングによる脱出ゲーム開発講座

ノードで場面移動とアイテムの取得・選択・使用・消費、仕掛け解除を組む2D脱出ゲームを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

講座ページの著者・Unityインストラクター表記はスタジオしまづ。Udemy公式メディアの本人紹介により嶋津恒彦との同一性を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式公開の実講義「Visual Scriptingで作る2D脱出ゲーム開発講座 #1 新規作成と素材のインポート  (旧Bolt)【Unity】」の音声・字幕メタデータで確認。全編の音声言語や字幕有無は未点検。実音声未試聴。

公式YouTube動画の元音声から生成される字幕トラックが日本語(自動生成)、languageCode=ja、kind=asr、vssId=a.ja。翻訳先としての日本語ではなく日本語音声認識のトラックを確認。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. ノードで処理を組む

    Visual Scriptingの基本を、脱出ゲームの制作で試す。

  2. 場面と取得状態を変える

    場面を移動し、クリックしたアイテムを元の画面から非表示にする。

  3. 所持品スロットと選択状態

    空きスロットへアイテムを登録し、取得・選択の通知と表示画像を連動させる。

  4. 道具を使って仕掛けを解く

    貯金箱の仕掛けを題材に、特定のアイテムで解除する処理と、使用後に所持品から消費する処理を作る。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:同作者のC#脱出講座と選ぶ軸は題材より実装方法。コード入力を避けつつ、入力と状態のつながりを理解したい人に合う。

目指す成果

  • StateGraphで場面移動を組み、クリックしたアイテムの取得を画面へ反映する。
  • 所持品スロットの選択状態を管理し、アイテムを使った仕掛け解除と使用後の消費をつなげる。

必要な知識・準備

  • 公式助言:簡単なUnity教材の経験が望ましいが必須ではない。
  • 公式助言:コードが苦手なら、この講座から始めてもよい。

収録範囲と注意点

  • 2022年公開の教材。Editor版とVisual Scriptingの正確な版は未確認。再生リストの表示本数と動画時間は2026-10-10に確認。
  • 編集上の注意:ノードによる実装のため、C#文法の学習を同時に進めたい場合は別にコードを書く練習が必要。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の目安:画面上の状態変化をノードとして見ながら組みたい人。

始める前に確認すること

公式助言:簡単なUnity教材の経験があるとよいが必須ではなく、コードが苦手ならこの講座からでもよいと案内。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式紹介と、そこに埋め込まれた著者の全14本の再生リストを確認。取得・所持表示の後に選択、仕掛け解除、消費まで進む構成。全動画再生・ノードグラフの動作検証は未実施。

サポート・付属データ

公式紹介ページに学習項目あり。コメント欄はあるが、現在の回答・添削を保証する案内は確認できません。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:同じアイテムを二度クリックしても、所持数や画面表示が矛盾しないか試す。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

スタジオしまづ/スタジオしまづの公式掲載ページ

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