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【Unityゲーム開発】8番出口風3Dウォーキング脱出ゲームを制作してWeb上で公開してみよう!:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【Unityゲーム開発】8番出口風3Dウォーキング脱出ゲームを制作してWeb上で公開してみよう!

一人称で通路の異変を見分けながら進む3D脱出ゲームを作り、unityroomでブラウザ向けに公開する工程を学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕は自動生成と明記されている。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公開見出しから演出の制作とスコア/ゴール処理の収録を確認。異変をどう内部判定するか、正解時の加点規則や必要な通路数は動画・コードを未確認のため断定しない。

  1. 導入と一人称移動

    環境構築と基本操作の後、CharacterControllerによる移動・視点操作、プレイヤーPrefabと提供パッケージの導入を扱う。

  2. 前後の通路と進行管理

    通過トリガーによる次の通路生成、番号表示、後方通路生成、スコアを戻す処理を組む。通常通路を進み続ける確認とリセット不具合への対応も含む。

  3. 通過地点で動き出すNPC

    NavMeshの範囲と目的地、歩行/待機アニメーションを設定。プレイヤーの特定地点通過でNPCを動かし、通路ごとPrefab化する。

  4. 異変の見た目と演出

    通常通路と①〜⑥の異変例を作る。⑥ではホワイトマンの配置、Timeline作成、再生用スクリプトを扱い、学習内容欄にはParticleSystemも挙がる。

  5. ゴールから再スタート

    ゴール用トリガー、白いフェードUI、シーン遷移、クリア画面、リスタートをつなぐ。

  6. 通路抽選からWeb公開

    ランダムな通路生成の設定後、Editor・ブラウザでの確認、WebGL出力、unityroom掲載の工程へ進む。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:2Dヒント講座は回答と道具の状態、しまづ3Dは持ち物の選択・観察・使用が中心。この講座は前後の通路生成とスコアの管理、異変演出、ブラウザ公開をひと続きに学びたい場合に向く。

目指す成果

  • 前後に通路を生成・切り替えるループ構造を作る。
  • NavMesh、Animator、Timelineを異変演出へ組み合わせる。
  • WebGLビルドとunityroom掲載の流れを経験する。

必要な知識・準備

  • Unity 6000.0の最低動作要件を満たすPCと、ファイル・ブラウザの基本操作。
  • Windows環境で解説。Macではキー操作とファイル操作を読み替える。

収録範囲と注意点

  • C#文法、使用プラグイン、提供リソースの詳細説明を省く場合があると明記。
  • 提供Unityパッケージを導入する回はあるが、収録素材のライセンス・再配布条件と質問対応期限は不明。
  • 異変の内部表現、進行の正誤判定式、抽選確率、ゴールに必要な数値条件は公開見出しだけでは確認できない。
  • ヒント、持ち物管理、途中セーブの収録は公開説明・目次で確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:通路を観察して進むゲームを作り、Webで遊べる状態まで完成させたい人。Unity・C#未経験でも受講可能とされるが、言語や素材の詳しい解説は省略される場合がある。

始める前に確認すること

受講前に確認:Unity 6000.0の最低動作要件を満たすPCと、ファイル・ブラウザの基本操作。/Windows環境で解説。Macではキー操作とファイル操作を読み替える。

学べる範囲と選ぶときの注意

10章・77講。導入から一人称移動、前後の通路生成、通常/異変通路の作り分け、クリアUI、Web公開へ進む。通路番号とスコアリセットを扱い、リセット不具合を修正する回もある。C#はクラス・初期コード・メンバー変数の短い基礎説明から始まる。

サポート・付属データ

プロジェクトにUnityパッケージを導入する回と複数の無料プレビューがある。サポートの回答期限や素材利用条件は販売先で確認する。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:通常/異変通路で前進・引き返しを試し、番号とリセットの期待結果を表にする。その後、異変を一つ追加し、WebGL版でもゴールと再開を確認する。

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式販売ページの説明・受講条件・公開カリキュラムを確認。動画視聴、配布物の取得、Unity/公開ゲームの実行は行っていない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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