NUnity講座おすすめナビLEARNING MATERIALS CATALOG
Unity2D脱出ゲーム開発入門:Unityインストラクターが基礎から教えるセーブ機能マスターコース【スタジオしまづ】:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity2D脱出ゲーム開発入門:Unityインストラクターが基礎から教えるセーブ機能マスターコース【スタジオしまづ】

画像をクリックして部屋を調べる2D脱出ゲームを作り、取得・使用したアイテムと解いた仕掛けを保存して再開できるようにする。タイトル、クリア画面、メッセージ表示、BGM・SEまで組み合わせる。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 導入とC#を先に練習

    UnityとVisual Studioを準備し、変数・演算・条件分岐・繰り返しから配列/List、関数、クラスへ進む。演習で文法を確かめ、Textに関する修正案内も確認する。

  2. 場面移動と持ち物の部品を作る

    矢印、画像クリック、戻るボタンで表示を切り替える。アイテム欄を関数とクラスで扱い、1個の取得処理を複数アイテムへ広げる。

  3. 保存とパスワードを小さく試す

    保存用の関数とstaticなSaveManagerを導入し、所持品と使用したアイテムを保存する。別の練習ではパスワードUIの変更、正解時の処理、外部関数の登録を扱う。

  4. 一つの部屋に複数の仕掛けを組む

    画像素材を配置して、たぬき、ロッカー、金庫、消火栓、エレベーターなどの仕掛けを制作。取得処理だけでなく、仕掛けを解いた後の変化までつなげる。

  5. 再開時に状態を復元する

    取得済みアイテムを表示しない処理、使用アイテムの記録、ギミックの解決済み状態を完成作へ反映する。保存章には訂正と非表示処理の修正も含む。

  6. 開始・終了画面と演出を仕上げる

    移動とエレベーターのアニメーション、タイトル/クリア画面、メッセージパネルを追加。「つづきから」の表示制御と「はじめから」の処理を作り、BGM・SEを実装する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の選び分け:3講座のうち、持ち物や謎解きの状態を次回へ持ち越す制作が中心なのは本講座。シューティングはキーボード操作・衝突・敵や弾の生成、Boltクイズはノードによる問題進行・時間制限が主題。保存機能という共通語だけで、Boltの保存練習と脱出作品の復元工程を同じ範囲とみなさない。3D脱出へ進む場合も、立体物操作とは学習目的を分ける。

目指す成果

  • 矢印と画像クリックで探索し、複数アイテムとパスワード型の仕掛けを扱う2D脱出ゲーム
  • 所持・使用・仕掛け解決の状態を記録し、取得済みアイテムの表示も復元するセーブ/ロード
  • タイトルから継続・新規開始を選び、メッセージと音、アニメーションを伴ってクリアまで進む構成

必要な知識・準備

  • 公式要件:UnityをインストールできるPC、タイピング、検索サイトでUnityを調べた経験
  • Unity・Visual Studio導入とC#の演習を収録。未経験なら準備章から始める

収録範囲と注意点

  • 目次に最新版向け修正レクチャーがあるため、本編と補足を合わせて読む
  • 教材用の画像を自分の公開作品で使う条件は別途確認する
  • 公開目次に訂正やTextの補足がある。収録Editorの正確な版は不明で、現行Unityで同じ操作を再現できるとは検証していない。
  • 完成作はいらすとやの画像を使う。素材の利用条件は受講権とは別に確認が必要で、画像の制作方法や自由な再配布まで教えるという意味ではない。
  • ストア公開を目指す人向けという案内は、申請・審査・現在の公開要件まで収録する証拠ではない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:クリック型の謎解きに、持ち物と仕掛けの進行状態を保存する仕組みを加えたい人。Unity導入・C#基礎から必要な人も、準備章と制作本編を続けて学べる。

始める前に確認すること

Unity対応PC、タイピング、検索サイトでUnityを調べた経験が公式要件。Unity・Visual Studioの導入とC#基礎を収録しており、文法未経験者は準備章から進められる。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式講座の公開本文・全目次を直接確認。基礎技術を個別に学んだ後、いらすとやの画像を用いる脱出作品へ統合する構成。ストア公開を目標とする説明はあるが、今回の確認範囲で申請手順一式の収録までは確認できない。全編受講・配布プロジェクトの実行は未実施。

サポート・付属データ

C#は図解に加え、演算・分岐・配列とList・関数・クラスの演習を用意。画面移動や保存を個別に練習してから完成作へ進む。Textの版差、取得済みアイテムの非表示、アニメーション等の訂正・修正レクチャーもある。完成プロジェクトの提供範囲と質問期限は公開情報から未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:アイテム取得後・使用後・仕掛け解決後にそれぞれ終了して再開し、持ち物、消えた画像、仕掛けの状態を照合する。続いて「はじめから」で以前の進行が残らないか確認する。これは受講後の確認案で、こちらでの動作検証結果ではない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Udemy/嶋津 恒彦の公式掲載ページ

価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。

次に見るページ

教材の選び方 対応版を確認する 別の教材と比べる

選んだ教材を比較