著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
導入とC#を先に練習
UnityとVisual Studioを準備し、変数・演算・条件分岐・繰り返しから配列/List、関数、クラスへ進む。演習で文法を確かめ、Textに関する修正案内も確認する。
場面移動と持ち物の部品を作る
矢印、画像クリック、戻るボタンで表示を切り替える。アイテム欄を関数とクラスで扱い、1個の取得処理を複数アイテムへ広げる。
保存とパスワードを小さく試す
保存用の関数とstaticなSaveManagerを導入し、所持品と使用したアイテムを保存する。別の練習ではパスワードUIの変更、正解時の処理、外部関数の登録を扱う。
一つの部屋に複数の仕掛けを組む
画像素材を配置して、たぬき、ロッカー、金庫、消火栓、エレベーターなどの仕掛けを制作。取得処理だけでなく、仕掛けを解いた後の変化までつなげる。
再開時に状態を復元する
取得済みアイテムを表示しない処理、使用アイテムの記録、ギミックの解決済み状態を完成作へ反映する。保存章には訂正と非表示処理の修正も含む。
開始・終了画面と演出を仕上げる
移動とエレベーターのアニメーション、タイトル/クリア画面、メッセージパネルを追加。「つづきから」の表示制御と「はじめから」の処理を作り、BGM・SEを実装する。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の選び分け:3講座のうち、持ち物や謎解きの状態を次回へ持ち越す制作が中心なのは本講座。シューティングはキーボード操作・衝突・敵や弾の生成、Boltクイズはノードによる問題進行・時間制限が主題。保存機能という共通語だけで、Boltの保存練習と脱出作品の復元工程を同じ範囲とみなさない。3D脱出へ進む場合も、立体物操作とは学習目的を分ける。
目指す成果
- 矢印と画像クリックで探索し、複数アイテムとパスワード型の仕掛けを扱う2D脱出ゲーム
- 所持・使用・仕掛け解決の状態を記録し、取得済みアイテムの表示も復元するセーブ/ロード
- タイトルから継続・新規開始を選び、メッセージと音、アニメーションを伴ってクリアまで進む構成
必要な知識・準備
- 公式要件:UnityをインストールできるPC、タイピング、検索サイトでUnityを調べた経験
- Unity・Visual Studio導入とC#の演習を収録。未経験なら準備章から始める
収録範囲と注意点
- 目次に最新版向け修正レクチャーがあるため、本編と補足を合わせて読む
- 教材用の画像を自分の公開作品で使う条件は別途確認する
- 公開目次に訂正やTextの補足がある。収録Editorの正確な版は不明で、現行Unityで同じ操作を再現できるとは検証していない。
- 完成作はいらすとやの画像を使う。素材の利用条件は受講権とは別に確認が必要で、画像の制作方法や自由な再配布まで教えるという意味ではない。
- ストア公開を目指す人向けという案内は、申請・審査・現在の公開要件まで収録する証拠ではない。
内容確認に使った公式資料
- Udemy公式公開HTMLの本文・全17章の目次:保存状態、個別練習と完成作、開始/継続、メッセージ・音の工程を確認(確認 2026-10-10)
- 比較用:Udemy公式のキーボード入力・Prefab生成・当たり判定・ボス攻撃の目次(確認 2026-10-10)
- 比較用:Udemy公式のBolt基礎・保存の独立練習・二択制作の目次(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:クリック型の謎解きに、持ち物と仕掛けの進行状態を保存する仕組みを加えたい人。Unity導入・C#基礎から必要な人も、準備章と制作本編を続けて学べる。
始める前に確認すること
Unity対応PC、タイピング、検索サイトでUnityを調べた経験が公式要件。Unity・Visual Studioの導入とC#基礎を収録しており、文法未経験者は準備章から進められる。
学べる範囲と選ぶときの注意
公式講座の公開本文・全目次を直接確認。基礎技術を個別に学んだ後、いらすとやの画像を用いる脱出作品へ統合する構成。ストア公開を目標とする説明はあるが、今回の確認範囲で申請手順一式の収録までは確認できない。全編受講・配布プロジェクトの実行は未実施。
サポート・付属データ
C#は図解に加え、演算・分岐・配列とList・関数・クラスの演習を用意。画面移動や保存を個別に練習してから完成作へ進む。Textの版差、取得済みアイテムの非表示、アニメーション等の訂正・修正レクチャーもある。完成プロジェクトの提供範囲と質問期限は公開情報から未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の練習案:アイテム取得後・使用後・仕掛け解決後にそれぞれ終了して再開し、持ち物、消えた画像、仕掛けの状態を照合する。続いて「はじめから」で以前の進行が残らないか確認する。これは受講後の確認案で、こちらでの動作検証結果ではない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/嶋津 恒彦の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。