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【はじめてのメタバースづくり入門】UnityとC#とPhotonを使って自分の手で仮想空間を開発&公開してみよう!:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【はじめてのメタバースづくり入門】UnityとC#とPhotonを使って自分の手で仮想空間を開発&公開してみよう!

アバター移動と三人称カメラをC#で作り、Photon Fusionで参加者を同期し、名前・日本語テキストチャット・BGM付きの仮想空間をPCのWebブラウザ向けに公開する流れを学ぶ。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕あり。自動生成の指定はないが、人手作成とは断定しない。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

公開HTMLの14章・57レクチャーを確認。通常表示で省略される後半4章も含め、チャット、ワールド配置、WebGL公開を整理した。講義映像の確認ではない。 2026年10月11日取得の公開HTMLに基づく。販売ページの更新表示は2026年4月で、全講義が同時に更新されたことを示すものではない。

  1. 準備とC#の最小基礎

    メタバースの概念・事例を確認し、Unityアカウント、Hub、教材指定2022.3.20f、Editor、Asset Storeを準備。3Dアバターを導入し、クラス・初期コード・メンバー変数を学んでPlayerスクリプトへ進む。

  2. アバターの移動・向き・ジャンプ

    移動させる処理、進行方向へ体の向きをそろえる処理、ジャンプを段階的に作り、AnimatorControllerを作成してアニメーションにつなぐ。

  3. 三人称カメラを操作する

    追従、ズーム、アバターの周囲を回る操作、回転角度の制限、カメラとアバターの間に障害物が入る場合の処理を扱う。

  4. Photon Fusionで複数人を同期

    PhotonのアカウントとアプリケーションID、Fusion SDKを準備。プレイヤー生成スクリプト、Playerのプレハブ化、CameraScriptとPlayerスクリプトの修正を経てオンラインマルチプレイをテストする。

  5. 名前表示とチャットの組み込み

    頭上のネームプレート、名前保存スクリプト、日本語フォントを追加。Photon Chatを制作中シーンへ組み込み、PlayerとNamePickNewGuiの修正でチャット名と頭上名をそろえる。2026年3月1日追加のチャット修正補足が2本ある。

  6. システムをワールドに配置

    メタバース用の仕組みをプレハブ化し、環境アセットへアバターを入場させる。三人称カメラの障害物設定、Skybox、BGMを調整する。

  7. WebGLの日本語入力と公開

    WebGLでの日本語入力を準備し、ビルドからWebブラウザへの公開へ進む。講義名だけから特定ホスティング先や現在のブラウザ互換性までは断定しない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:Unityワールド制作講座が照明・音・撮影を整える制作寄りなのに対し、本講座はC#とPhotonで参加者の生成・移動同期・名前・チャットまで作る。Unity-cluster講座のように既存サービスのCreator Kitへ空間を投稿する経路とは別で、PCブラウザ向けの共有空間を組み立てたい場合に向く。

目指す成果

  • 移動方向への向き変更・ジャンプ・AnimatorControllerによる動きと、追従・ズーム・周回・障害物対策付きの三人称カメラを組み立てる。
  • プレイヤーの生成・プレハブ化とPlayer/Cameraスクリプトの修正でPhoton Fusionのマルチプレイを試す。
  • 頭上の名前とPhoton Chatのチャット名をそろえ、日本語フォント・入力対応を加えたWebGLをビルドしてWeb公開する。

必要な知識・準備

  • Unity 2022.3を動かすPCと、キーボード・マウス・ファイル管理・Webブラウザの基本操作。公開要件にあるOS列挙は教材側の記載であり、現在の推奨OSとして扱わない。
  • Unity・C#・Photonは未経験可。講座内でUnityアカウント、PhotonアカウントとアプリケーションID、Fusion SDKの準備を扱う。
  • 説明画面はWindows。Macではキー操作やファイル管理を読み替える。完成対象はPCブラウザであり、VRゴーグルは開発対象に含まれない。

収録範囲と注意点

  • VRゴーグル向けの開発は行わないと明記。
  • C#文法やプラグイン内部構造は説明を省く場合あり。
  • Fusion・ChatのSDK版、現在の接続上限・料金、配布ファイルとサポート期間は不明。
  • 2026年3月1日の追加はチャット修正補足として確認できるが、Fusion/Chatの正確なSDK版や全体の現行環境での動作を保証する情報ではない。
  • 名前保存の講義はあるが、会員認証・権限管理・荒らし対策・大規模運用や音声通話の実装範囲は公開目次から確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:背景を配置するだけでなく、参加者の移動・名前・会話が共有される仕組みを自分で組み立て、ブラウザから使える小さな仮想空間を作りたい人向け。

始める前に確認すること

Unity 2022.3の動作要件を満たすPC、キーボード・マウス・ファイル・ブラウザの基本操作が前提。Unity・C#・Photonの経験は不要。UnityとPhotonのアカウント作成から進み、Windowsでの説明をMacでは適宜読み替える。

学べる範囲と選ぶときの注意

Unityの操作とC#の初歩から、アバター・カメラ、Photon Fusionの生成と同期、Photon Chat、環境配置、WebGL公開までをつなぐハンズオン。独自の共有空間を開発する流れが中心。公式販売ページの説明・要件・公開HTMLに含まれる全目次を確認した内容整理。未受講であり、動画・配布教材の精査、Unityでの実行、オンライン接続・公開テストはしていない。

サポート・付属データ

Windows/Macのショートカット比較、無料のアバター・環境素材・Skybox・BGM、日本語フォントとWebGL日本語入力用プラグインの導入を案内。チャット修正①②には2026年3月1日追加の変更点説明がある。コード一式の配布と質問対応の期限は公開情報では未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:指定Unityと現在のPhoton SDK・サービス条件、Web公開先を先に照合する。チャット変更点の補足を確認し、プレイヤー生成と移動同期、頭上名とチャット名、日本語入力、Web公開の順に動作確認を分ける。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

公式販売ページの説明・要件・公開HTMLに含まれる全目次を確認した内容整理。未受講であり、動画・配布教材の精査、Unityでの実行、オンライン接続・公開テストはしていない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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