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【Unity超入門】Clusterのワールドをつくって3Dの世界(メタバース)を創造しよう:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

【Unity超入門】Clusterのワールドをつくって3Dの世界(メタバース)を創造しよう

Creator Kitのサンプル/テンプレートから出発し、空・森・Terrain・植物・乗り物・音を組み合わせたclusterワールドを投稿し、アプリで歩いて遊ぶ流れを学ぶ。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧版と新版の手順が混在。6000.2.6f2向けにはTemplateを使うという講座内の指定を確認する。

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公式公開HTMLの8章・60レクチャーと付随する説明を確認。新しいUnity版の追記と旧Sample紹介、旧Template説明の注記が混在するため、教材記載と現在のサービス仕様を分けて整理した。 2026年10月11日取得の公開HTMLに基づく。販売ページの更新表示は2026年7月で、全講義が同時に更新されたことを示すものではない。

  1. cluster利用と版に合うCreator Kit

    ユーザー登録と既存ワールドの歩き方から開始。Hub・Unity・ビルドモジュールを用意し、公開補足の6000.2.6f2/Templateと旧2021.3.4f1/Sampleの区別を確認する。

  2. Unity画面とサンプルの確認

    Hierarchy・Project・Scene・Inspectorを操作し、プロジェクトとシーンの関係を学ぶ。旧SampleのScreenSampleをPlay確認する手順や、Sampleのコメントボード/スクリーン、Templateの乗り物/アイテムを紹介する。

  3. 公開手続きとアプリでの確認

    公開用アクセストークンの発行、メールアドレス認証、ワールド公開、clusterアプリでのPlayを扱う。Templateの中身紹介とSampleで使う方法、音楽・画像利用の補足もあるが、版が混在する点に注意する。

  4. Skybox・森とスポーン設定

    Asset StoreからSkyboxやGreen Forestを取り込み、SpawnPointsとDespawnHeightを配置。コンソールの赤いエラーやHierarchy内の調整を行い投稿する。C#ファイルを削除する講義は教材当時の説明として扱う。

  5. Terrainで地形・道・植物を作る

    Terrainの高さを変え、地表テクスチャーをレイヤーで塗り分けて道を作る。複数種の木と草を配置し、SpawnPointの位置と向きを開始地点に合わせる。Standard Assets廃止への代替説明を先に確認する。

  6. 乗り物・音・移動感の調整

    TemplateのVehicleから乗り物を加え、Audio Sourceで音楽を設定。歩く速さとジャンプ力を調整し、ワールド公開へつなぐ。

  7. 公開後のアバターとイベント

    Unityの説明終了後、スマートフォンでアバターを作り、自作ワールドを馬で走る例を紹介。イベント企画とCreators Guide、おまけとしてUnityを使わないスマートフォンのワールド作成・公開を扱う。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:Photon講座のようにプレイヤー生成・同期・チャットをC#で組み立てるより、clusterのCreator Kitと公開導線に沿って空間を作る。Unityワールド制作講座より地形・スポーン・投稿・アバター利用へ早く進める構成で、照明やポストプロセスを広く掘り下げる講座としては選ばない。

目指す成果

  • 教材内の版指定に沿ってCreator Kitを用意し、Play確認・メール認証・公開手続きを経てclusterアプリでワールドを確認する。
  • SpawnPointとDespawnHeight、Terrainの起伏・道・木・草、出発方向を設定し、乗り物とAudio Sourceを追加する。
  • 公開後にcluster側でアバターを作って遊び、イベント企画やスマートフォンだけのワールド作成も試す流れを知る。

必要な知識・準備

  • clusterアカウントとUnityを動かすPCが必要。プログラミング・メタバースの事前知識は不要。公開工程としてアクセストークンの発行とメールアドレス認証を扱う。
  • 講師の機材目安はCore i5以上、RAM 16GB以上、ストレージ1TB以上。「2024年に販売されているPC」の説明に基づく例で、現在の対応機材を保証しない。
  • 新追記は6000.2.6f2とTemplate、旧説明は2021.3.4f1とSampleなどを使う。教材はAndroid・iOSと相手OS向けのビルドモジュール追加を案内するが、現行の公式要件は受講時に別途確認する。
  • スマートフォンを使うアバター作成とUnityを使わないワールド作成は後半の補足。Unityで地形を編集する主要工程はPCで進める。

収録範囲と注意点

  • Unity 6000.2.6f2/Template向けの新説明と、2021.3.4f1/Sample・2019系の旧説明が同じ目次に混在する。
  • 当時のイベント時間・人数やスクリプト制限の説明を含む。現在のcluster仕様を保証するものとして読まない。
  • Standard Assetsの代替先は外部GitHubで案内される。入手物と利用条件の確認が必要。
  • Sample内のコメントボードやスクリーンの紹介は確認できるが、独自のUI・チャット・マルチプレイ同期コードを作る内容としては確認できない。
  • 講座タイトル・紹介にVRやスマートフォンへの言及はあるが、VR機材別の設定・検証や現在の全端末対応を示すものではない。
  • 教材の公開用トークン、ビルドモジュール、Sample/Templateの説明は当時の導線であり、現在の認証方法・対応版・アップロード条件の保証には使えない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:ネットワーク処理を一から書く前に、Unityで作った空間をclusterへ投稿し、自分のアバターで歩く、乗り物で遊ぶ、集まる場にするまでを短く体験したい人向け。

始める前に確認すること

プログラミング・メタバースの知識は不要。clusterアカウントとUnityを動かすPCを準備し、教材のUnity版・Creator Kit種別・ビルドモジュールを確認する。Core i5以上・RAM 16GB以上・ストレージ1TB以上は講師の推奨例であり、現在のcluster共通の必須条件ではない。

学べる範囲と選ぶときの注意

UnityのHierarchy・Project・Scene・Inspectorの操作から、既製のCreator Kitで配置したワールドをclusterへ投稿する導線が中心。後半のアバター・イベント・スマートフォン制作はcluster側の利用紹介。公式販売ページの説明・要件・公開HTMLに含まれる全目次を確認した内容整理。未受講であり、動画・配布教材の精査、Unityでの実行、オンライン接続・公開テストはしていない。

サポート・付属データ

公開目次にSampleとTemplateの役割、旧動画の表示、音楽・画像利用の補足、Creators Guideの紹介がある。Standard Assets廃止への追記では外部GitHubからの入手を案内するが、本確認ではダウンロード・導入していない。個別質問の期限と素材の商用再利用条件は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:受講時のcluster公式対応Unity・Creator Kitを確認して教材の旧新版を切り分け、最小シーンの公開を先に試す。その後にSpawnPoint・落下時設定、地形、植物、乗り物、音を段階的に追加してアプリで確認する。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

公式販売ページの説明・要件・公開HTMLに含まれる全目次を確認した内容整理。未受講であり、動画・配布教材の精査、Unityでの実行、オンライン接続・公開テストはしていない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Udemy/TSfCM (Tech School for Change Makers) 仲条高幸の公式掲載ページ

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