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Unity+Boltプログラム0%のゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity+Boltプログラム0%のゲーム開発

コードを手書きせず、グラフを組んで鍵・敵・複数ステージと選択画面を備える2Dアクションを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。

公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。

具体的に何を学び、何を作るか

公開目次を学習内容ごとに整理。項目数は公式の章数とは異なる。

  1. Boltの準備

    Unity導入とBoltセットアップ、Unity 2021以降のVisual Scriptingへの名称変更を確認する。

  2. グラフの基本

    Flow/State Machine、移動・回転、入力、条件分岐、演算、変数の型・種類、マクロの入出力を学ぶ。

  3. スライムを動かす

    左右移動、ゴール接触とカスタムイベント、ジャンプと連続ジャンプの制限を実装する。

  4. ステージを拡張

    シーン分割・開始位置・Cinemachineを設定し、Tilemapで地形を作る。鍵取得と錠前、所持数UIを追加する。

  5. 再利用と敵

    マクロ/GraphとPrefabを再利用し、移動する敵との接触でやり直す処理と次ステージへの移動を作る。

  6. タイトルと進行

    クリアしたステージを記録し、タイトル、ステージ選択、最終クリア画面をつなぐ。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:C#手書き入門とは操作方法が異なるが、条件や状態を組み立てる課題は共通。対話AIに生成を任せる講座より自分で処理の接続を追う形式。

目指す成果

  • 分岐、変数、イベント、再利用をVisual Scriptingのグラフとして組む。
  • ステージ開始からクリア・選択・再挑戦までの流れを完成させる。

必要な知識・準備

  • 公式要件:プログラミング経験は不要。
  • Unityのセットアップとプロジェクト作成から説明する。Unityの基本操作を事前必須とする記載は確認できない。
  • 実習にはUnityを実行できるPCが必要。講座にあるUnity 2021以降の名称変更の補足を確認する。

収録範囲と注意点

  • 2021年10月更新のBolt時代の映像。FlowMachine→ScriptMachine、Macro→Graph、Branch→If等の名称変更を補足している。
  • Unity 6で全操作を再現できるか、配布素材の転用条件は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:コードの文字入力で止まった経験があり、視覚的に処理を追いながら2Dゲームを作りたい人。

始める前に確認すること

受講前に確認:公式要件はプログラミング経験不要。Unityのセットアップとプロジェクト作成から扱う。Unityを実行できるPCを用意し、使用する版とBolt/Visual Scriptingの名称差を確認する。

学べる範囲と選ぶときの注意

3セクション・46レクチャー。基礎ノード演習の後、スライムを主人公にするステージ制2Dゲームを制作する。

サポート・付属データ

制作に用いる画像データを最初のステージ回でダウンロードできると明記。バージョン差分の注意回あり。質問対応の条件は不明。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:鍵以外のアイテムを一つ追加し、取得・表示・消費を既存Graphの再利用で作れるか試す。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

公式公開本文を基に独自に整理した紹介。未受講・未試聴で、教材の実動作や支援品質を評価したレビューではない。比較は掲載内容からの編集判断。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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