著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式音声言語欄に基づく判定。実音声の試聴はしておらず、人間の声かAI音声かは未確認。
公式の講座音声言語欄がJapanese。構造化データのinLanguageもja-JP。講座本文に他言語・翻訳吹替の説明は確認できない。
- Udemy公式の音声言語・字幕欄・言語/吹替説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開目次を学習内容ごとに整理。項目数は公式の章数とは異なる。
Boltの準備
Unity導入とBoltセットアップ、Unity 2021以降のVisual Scriptingへの名称変更を確認する。
グラフの基本
Flow/State Machine、移動・回転、入力、条件分岐、演算、変数の型・種類、マクロの入出力を学ぶ。
スライムを動かす
左右移動、ゴール接触とカスタムイベント、ジャンプと連続ジャンプの制限を実装する。
ステージを拡張
シーン分割・開始位置・Cinemachineを設定し、Tilemapで地形を作る。鍵取得と錠前、所持数UIを追加する。
再利用と敵
マクロ/GraphとPrefabを再利用し、移動する敵との接触でやり直す処理と次ステージへの移動を作る。
タイトルと進行
クリアしたステージを記録し、タイトル、ステージ選択、最終クリア画面をつなぐ。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:C#手書き入門とは操作方法が異なるが、条件や状態を組み立てる課題は共通。対話AIに生成を任せる講座より自分で処理の接続を追う形式。
目指す成果
- 分岐、変数、イベント、再利用をVisual Scriptingのグラフとして組む。
- ステージ開始からクリア・選択・再挑戦までの流れを完成させる。
必要な知識・準備
- 公式要件:プログラミング経験は不要。
- Unityのセットアップとプロジェクト作成から説明する。Unityの基本操作を事前必須とする記載は確認できない。
- 実習にはUnityを実行できるPCが必要。講座にあるUnity 2021以降の名称変更の補足を確認する。
収録範囲と注意点
- 2021年10月更新のBolt時代の映像。FlowMachine→ScriptMachine、Macro→Graph、Branch→If等の名称変更を補足している。
- Unity 6で全操作を再現できるか、配布素材の転用条件は未確認。
内容確認に使った公式資料
- Udemy公式:Bolt講座の公開要件・章別説明・配布画像の案内(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:コードの文字入力で止まった経験があり、視覚的に処理を追いながら2Dゲームを作りたい人。
始める前に確認すること
受講前に確認:公式要件はプログラミング経験不要。Unityのセットアップとプロジェクト作成から扱う。Unityを実行できるPCを用意し、使用する版とBolt/Visual Scriptingの名称差を確認する。
学べる範囲と選ぶときの注意
3セクション・46レクチャー。基礎ノード演習の後、スライムを主人公にするステージ制2Dゲームを制作する。
サポート・付属データ
制作に用いる画像データを最初のステージ回でダウンロードできると明記。バージョン差分の注意回あり。質問対応の条件は不明。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:鍵以外のアイテムを一つ追加し、取得・表示・消費を既存Graphの再利用で作れるか試す。
この紹介で確認できた範囲
公式公開本文を基に独自に整理した紹介。未受講・未試聴で、教材の実動作や支援品質を評価したレビューではない。比較は掲載内容からの編集判断。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/将志 渡部の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。