著者・講師と制作担当
公式掲載ページの担当表記を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
著者・提供元のオリジナル連載の公開章で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 著者・提供元の公開章の日本語本文(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開された制作内容を学習テーマ別に独自要約。項目数と連載の回数は一致しない。
Editorとスプライトを準備する
2Dプロジェクトを作り、Scene・Game・Hierarchy・Inspectorの役割と背景画像の配置を確認する。
動く対象を作る
Rigidbody2Dと補助クラスを使い、ランダムな方向に移動する敵と画面端の扱いを組む。
対象を増やしてクリックを判定する
敵を複製して配置し、クリックした対象を消せるようにして、遊べる操作の核を作る。
消える時の演出を加える
加算合成の画像と独自のパーティクル処理を使い、クリック成功時に視覚的な反応を加える。
タイトルとクリアを結ぶ
残っている敵を数えて終了を判定し、OnGUIによるボタンから開始・タイトルへの復帰を行う。
配布できる形にビルドする
起動するシーンの順番を整え、PC向けスタンドアロンの実行ファイルを書き出す。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:作者が1〜2時間を目安に示す全3ページの小規模教材。ともくんの14工程STGと比べ、スコア・ボス・Web配信より、Prefab・クリック判定・シーンの流れの理解へ絞っている。
目指す成果
- 画面内を動くたこ焼きをクリックして全て消すミニゲームを作る。
- 画面端での反射、Prefab複製、クリック時の消滅と独自パーティクルを組む。
- 残敵数によるクリア判定からタイトルへ戻し、PC向け実行ファイルを書き出す。
必要な知識・準備
- Unityがインストール済みのWindows環境を想定。著者はC#またはC++・Javaなどの基礎知識を求めている。素材ZIP内のToken.csとUtil.csを使うため、付属データを先に確認する。
収録範囲と注意点
- 2015年公開、初回最終更新は2021年。Project Wizard、OnGUI、Application.LoadLevelなど旧構成が含まれ、Unity 6の操作説明とは一致しない。
- 画像に加え独自補助クラスToken.cs/Util.csへ依存する。C#文法と全補助クラスをゼロから解説する教材ではない。
- 本文で外部Materials.zipを案内しているが、今回ZIPの取得可否・中身・現行版での動作は未検証。
内容確認に使った公式資料
- 当該教材の第1回:対象読者、1〜2時間の目安、バージョン管理コラム(確認 2026-10-10)
- 【Unity2D】Unityで2Dミニゲームを作るチュートリアル(第2回)・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 【Unity2D】Unityで2Dミニゲームを作るチュートリアル(第3回)・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:変数・関数・クラスは分かるが、Unityのどこに何を置けばゲームになるか分からない人。古いAPIの差分を自分で調べながら、小さな作品の全体を読む用途に合う。
学べる範囲と選ぶときの注意
初回と続く2記事の本文・見出しと主要コードを確認。導入対象、素材一覧、たこ焼きの反射とクリック、加算合成、OnGUIとシーン遷移、スタンドアロンビルドまで確認した。素材ZIPと実行ファイルは未実行。
サポート・付属データ
3ページの本文とソース例が公開され、画像3種と補助スクリプト2本を含むMaterials.zipが案内される。公開コメントはあるが、作者の個別指導・最新Unityへの保守・返信期限は保証されていない。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:取り掛かる前に素材ZIPを取得できるか確かめる。第2回の画面端での反射とクリック削除を最小目標にし、現行Unityで学ぶならシーン遷移やUIの旧APIを先に照合する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Qiita/2dgames_jp/2dgames_jpの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。