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Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~:公式代表画像

MATERIAL / 記事講座

Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

タイルマップの移動、NPC会話、店、ターン制戦闘、レベルアップ、セーブを備えた2D RPGを作る。C#のクラスや継承を読む基礎があると進めやすい。

自社教材:当サイト運営者が提供する教材です。

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著者・講師と制作担当

制作・提供ブランドを確認。共同執筆者がいるため、個別の全執筆担当は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

提供元のオリジナル連載で、第1回・素材とSprite Editorの本文を日本語で直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の掲載内容を学習テーマ別に整理。項目数は連載の回数を表していません。

  1. ドット絵とマップ

    スプライトを準備し、タイルマップで町やダンジョンの地形を作る。

  2. 移動とアニメーション

    プレイヤーを歩かせ、向きとAnimatorの状態に応じて歩行表示を切り替える。

  3. 会話と場所の移動

    マップを切り替えるイベント、動くNPC、会話用メッセージ画面を実装する。

  4. 生活と所持品

    武器・防具・回復アイテムを定義し、メニュー、インベントリ、宿屋と道具屋を作る。

  5. ターン制バトル

    コマンド入力、攻撃演出、敵の行動、経験値とレベルアップを連動させる。

  6. 冒険のイベント

    ランダム遭遇、宝箱、ボスのシンボル遭遇を追加し、クリアとゲームオーバーへつなぐ。

  7. 保存と再開

    PlayerPrefsとJSONを使ってセーブ・ロードを行い、タイトルから進行状況を復元する。

ほかの教材と比べるポイント

ノンフィールドRPGより地図上の移動とNPC・施設を広く扱う。3DダンジョンRPGとは視点だけでなく、町やフィールドを歩いてイベントへ接続する設計を中心にする点が異なる。

目指す成果

  • フィールド移動、会話、店、戦闘を横断するレトロ型RPGの構造を作る。
  • マップや戦闘を切り替えても所持品・成長・進行を維持する考え方を学ぶ。
  • 地形・NPC・敵・イベントの追加場所を見つけ、作品を拡張する練習ができる。

必要な知識・準備

  • Unity 2019.4 LTSで執筆され、2020/2021 LTSへの移行確認がある。最新エディターの画面とは差がある。
  • C#のクラス、継承、配列などを読む基礎があると進めやすい。短いゲームの完成後の題材に向く。

収録範囲と注意点

  • 本編27回にプロジェクトと全スクリプトの補足ページが付く長編。作業量は回数だけでは比べにくい。
  • 物語や大量のマップを自動で完成させるツールではない。オリジナル作品のシナリオ・レベル制作は自分で行う。
  • 公式は、コード量が多く各関数を逐一説明する初歩教材より難しいと明記。コピーして完成させることとコードを理解することは分けて取り組む。
  • Unity 6向けの入力設定補足はあるが、全章をUnity 6で検証済みという表示ではない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

タイルマップの移動、NPC会話、店、ターン制戦闘、レベルアップ、セーブを備えた2D RPGを作る流れを、作品単位で追いたい人。

始める前に確認すること

公式販売案内は、初心者向けではなく、多いコードとC#の応用機能を読み解いて中・上級へ進むための講座と説明。編集部の目安として、短い作品を完成させてから取り組むとよい。

学べる範囲と選ぶときの注意

27回+プロジェクト・全スクリプト補足。2019/2020/2021 LTSで動作確認、Unity 6以降の入力設定案内あり。

サポート・付属データ

本編27回に加え、第28回に最終スクリプト全文・完成プロジェクト・クラス図を用意。クラス図は明示的な継承を示すもので、Inspector参照まで網羅する図ではない。配布部分はパスワード保護。本文は図・動画を併用し、キャラクター画像はぴぽやを参照。個別質問・添削の保証は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:NPCとの会話を一つ追加し、買ったアイテムが保存・ロード後にも残るかを自分の改造版で確認する。

講座の公式目次を見る

使用バージョンの出典

冒頭の公開部分を見る 第1回の公開部分を確認。期間限定の無料体験制度は確認していない。

この紹介で確認できた範囲

公式目次と公開説明を基に整理。受講体験・実機動作を評価したレビューではありません。前提知識と比較はカリキュラムからの編集判断です。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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