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Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方:公式代表画像

MATERIAL / 記事講座

Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方

既存のコマンドRPGを、マナ付きカード戦闘・デッキ成長・二択探索・レリックと状態異常のあるローグライトJRPGへ改修する。

自社教材:当サイト運営者が提供する教材です。

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著者・講師と制作担当

制作・提供ブランドを確認。共同執筆者がいるため、個別の全執筆担当は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

前作ノンフィールドRPGの完成プロジェクトを利用する改修講座。元データの入手・閲覧条件を先に確認。

言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

提供元のオリジナル連載の公開第1回で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の掲載内容を学習テーマ別に整理。項目数は連載の回数を表していません。

  1. 完成済みRPGを引き継ぐ

    前作の「果て無きダンジョン」をUnity 6.3で開き、アイコン素材とScriptableObjectのカード定義を追加する。

  2. 戦闘方式を置き換える

    マナコストと手札を導入し、コマンド戦闘をカード選択式へ変更する。UIと戦闘処理の責務を分ける。

  3. 報酬と探索分岐

    報酬カード選択からデッキへ追加する処理、二択のダンジョンUI、イベントの発生と情報ポップアップを作る。

  4. レリック・状態異常

    固定データと取得状態を定義し、アイコン表示と能力へのバフ・デバフ反映をつなぐ。

  5. デッキの確認操作

    所有カードの一覧画面と長押しによる詳細表示を加え、カードが増えても内容を確認できる操作へまとめる。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:ブラックジャック講座が一組の山札と勝敗処理の入門なのに対し、本作は継続するRPGの能力・探索・カード報酬を結び付ける。新規制作より既存コードを改修する経験に特徴がある。

目指す成果

  • 既存のRPGの戦闘を、マナを消費するカード選択式へ段階的に改修する。
  • カード報酬、デッキ一覧、長押し情報表示を追加する。
  • 二択探索、イベント、レリック・状態異常を既存の能力・進行データへ接続する。

必要な知識・準備

  • 公式はUnity/C#の基礎を学んだ人を想定し、前作を終えると進めやすいと説明している。
  • 単独でも取り組めると案内されるが、空の新規プロジェクトから作る講座ではない。前作のGameManager・戦闘・シーン構成を読む必要がある。
  • ScriptableObjectとUI処理の分離、カード効果や一時状態の管理を追えることが望ましい。

収録範囲と注意点

  • 前作完成プロジェクトの提供と、本講座から開始できることを公式ショップで確認。前作の記事全体の閲覧権が含まれるとは確認できない。
  • カード・レリック追加やボス戦は完成後の拡張案。既存商用作品の全システムを再現する内容ではない。
  • 第1回のカード定義や最終回の主要コードはパスワード保護を含む。
  • 公式サイトは講座内容・ソースコード・イラスト等の無断商用利用と二次配布を禁止している。公開・販売する作品への利用条件は別途確認する。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:既に動くRPGを作った人が、機能の責務を保ちながら戦闘や探索の仕様を変更する手順を学びたい場合に合う。

始める前に確認すること

前作ノンフィールドRPGの完成プロジェクトが出発点。公式販売案内は開始用プロジェクトを渡すため本講座から始めることも可能と説明。前作のGameManager・戦闘・シーン構成を読み、Unity 6000.3系への変更を行う。

学べる範囲と選ぶときの注意

全12回。動くゲームへの追加と置換を通じて、カードデータ・UI・バトル・探索を段階的に改修する構成。

サポート・付属データ

公式販売案内は開始用プロジェクトと各回のプロジェクトファイルを提供すると説明。本講座12記事の購読権で、前作の記事全体も読めるとは確認できない。ファイル本体の取得・実行と個別回答条件は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:元のRPGを別コピーで残し、マナとカード一枚だけを追加して旧戦闘との違いを確認する。その後に報酬・レリックを増やすと改修箇所を説明しやすい。

講座の公式目次を見る

使用バージョンの出典

冒頭の公開部分を見る 第1回の公開部分を確認。期間限定の無料体験制度は確認していない。

この紹介で確認できた範囲

公式目次と公開説明を基に整理。受講体験・実機動作を評価したレビューではありません。前提知識と比較はカリキュラムからの編集判断です。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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