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ゼロから始めるUnity2019 C#ゲームプログラミング:3つのゲーム制作で実践的なプログラミング力を習得しよう!:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

ゼロから始めるUnity2019 C#ゲームプログラミング:3つのゲーム制作で実践的なプログラミング力を習得しよう!

C#の短い記述課題と公式リファレンス読解を重ね、制限時間・開始操作・スコアを持つUFOゲーム、弾と敵のシューティング、スクロールとマップ生成を持つフラッピー系の3例へ応用する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。

公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。

具体的に何を学び、何を作るか

2026-10-11に公開ページのHTML内データから全28セクションを確認。通常の初期表示で省略される後半18セクションも含む。100動画・57クイズ・62課題は公開データの種別別件数で、動画100本だけの目次ではない。

  1. 1. ログ・文法・入力を小課題で練習

    Start/UpdateとConsoleから始め、型・計算・スコープ・if、キーを押す/離す処理、引数・戻り値、forを学ぶ。実行結果の問題とコード記述を挟む。

  2. 2. UFOの表示と動き

    Asset Store、Transform、Sprite Rendererを調べてUFOを表示・移動。有効/無効、Translate、deltaTime、Rotateに続き、LerpとSmoothDampの移動も扱う。

  3. 3. 生成とデータのまとめ方

    Destroyとクラスによる機能分割、Prefabの複製へ進む。配列にダイヤを格納する例、List・Dictionary、foreach・whileと危険なループの書き方を学ぶ。

  4. 4. 2D接触・演出・文字

    CircleCollider2D・Rigidbody2Dと接触の開始/継続/終了を調べる。パーティクル、BGM・効果音、TextMeshPro、TextManagerとリセット関数へつなぐ。

  5. 5. UFOを一作にまとめる

    制限時間表示、Sキーで開始する操作、プレイ中だけの得点加算を組み合わせる。最後に改造を考え、改造例を見る。

  6. 6. 弾と敵のシューティング

    カメラの設定を調べ、自機、発射する弾、敵、当たり判定を作る。敵をスクリプトで生成するところまで進み、改造課題へ続く。

  7. 7. フラッピー系へ応用

    自機、画面スクロール、マップ生成を組み立て、BoxCollider2Dのリファレンスを参照。最後は改造と継続学習の案内で終える。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:球転がしを一作完成させるユニティちゃん講座より、C#の記述課題とリファレンス読解が多い。2D超入門のターン制RPGとは異なり、短い3作品へ同じ基礎を転用する構成。

目指す成果

  • Sキーによる開始、制限時間、プレイ中の得点を持つUFO例。
  • 自機・弾・敵の接触と敵生成を組み合わせたシューティング例。
  • スクロールとマップ生成を備えるフラッピー系の例。
  • 配列・List・Dictionaryや公式API資料を使う短いコード課題。

必要な知識・準備

  • C#経験は公式要件にない。変数・型・条件・関数から扱う。
  • Unity HubとUnity 2019.2を導入し、起動できることが公式要件。
  • 半角/全角・大文字/小文字を区別して入力でき、小学校の算数を理解していること。

収録範囲と注意点

  • Unity 2019.2を前提とする2019年教材で、現行Editor・入力APIへの読み替えが必要。
  • 公開された初期目次では後半18セクションの全講義名までは表示されない。
  • 現在の質問対応・完成プロジェクト配布範囲は不明。
  • 全目次を確認できても、各改造課題の解答内容、完成プロジェクトの配布範囲、ビルド先とストア公開の手順は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:C#未経験から自分で入力・実行・エラー検索を繰り返したい人向け。3作品の模写だけでなく、説明書を読み、短いコード課題を解く時間を取れる人に合う。

始める前に確認すること

C#既習を要件にせず、変数・条件・関数から学ぶ。公式要件はUnity HubとUnity 2019.2の導入・起動、半角/全角・大文字/小文字の入力、小学校の算数。導入済みの環境から始める旧版講座。

学べる範囲と選ぶときの注意

Unity 2019.2のC#と2D制作。基礎機能をUFOに積み上げた後、シューティングとフラッピー系へ応用する。公開目次で確認できる完成範囲は各ミニゲームの動作と改造課題までで、ストア公開や現行Unityへの移行は確認できない。

サポート・付属データ

コードの実行結果を答える小テストと自分で書く課題が連続する。公開目次データは100動画に加えて57クイズ・62課題を掲載し、学習の各所で公式リファレンスを引く。配布ファイルの中身・現在の質問対応は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:UFOの開始前/プレイ中/時間切れと得点の条件を整理し、弾・敵・マップの生成へ同じ基礎を応用する。現行環境で試す場合は入力・物理・参照APIの差を別途確認する。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

公開説明・要件・全目次に基づく内容整理。未受講で、動画・課題本文や配布プロジェクトの実行検証はしていない。2019年の動画を現行Unity向けに更新した証拠は確認していない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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