著者・講師と制作担当
制作・提供ブランドを確認。共同執筆者がいるため、個別の全執筆担当は未確認。
担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
提供元のオリジナル連載の公開第1回で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 提供元の公開第1回・実装手順の日本語本文(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の全4回に対応して本文・掲載コードを独自要約。0.8秒・2秒は掲載コードの初期値であり、ゲーム品質の評価や推奨値ではない。
第1回:床・壁と9種の果物Prefab
2D環境と入力Bothを準備。床・壁にBoxCollider2D、果物にRigidbody2Dを付ける。基本はCapsuleCollider2D、梨はPolygonCollider2Dとし、果物ごとのサイズを調整してPrefab化する。
第2回:ランダム生成・ドラッグ・投入間隔
生成範囲をmaxStartLevelで制限。マウス座標をワールドへ変換しClampで左右を制限する。待機中は物理・Colliderを無効にし、マウスを離すと有効化。既定0.8秒待って次を生成する。
第3回:合体・最大段階・予告・得点
OnCollisionEnter2Dで同レベルを判定し、双方のisMergingで重複合体を防ぐ。中間位置に次段階を生成し、最大果物同士は生成せず消去。次の果物の予告表示と、通常・最大段階で異なる加点を実装する。
第4回:接触数での終了判定・再挑戦・音
判定線への出入りで接触果物数を増減し、1個以上の状態が既定2秒続くと終了。0個でタイマーを戻す。UI・シーン再ロード・4種の音を接続し、終了表示後の早期returnで終了音の連発を防ぐ。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:同じ物理パズルでも、ツムツム風講座が「近い同色をなぞる」選択処理を扱うのに対し、本講座は接触時の合体と投入間隔を短い全4回で扱う。
目指す成果
- 9種の果物Prefabと生成配列を用意し、マウスの押下・解放と物理の有効/無効を対応させる。
- 同種の接触を合体処理へ変換し、二重実行と最大段階の例外を防ぎながら予告・得点を更新する。
- 判定線に触れている果物の個数と経過時間を使い、複数接触を含む終了条件・リトライ・音を実装する。
必要な知識・準備
- Unityインストール済みのPCとマウス操作環境。教材指定はUnity 6000.4.7f1/Universal 2D、16:9、入力Both。
- プロジェクト作成・物理コンポーネント・Prefab化から説明される。第2回以降は配列番号、Inspector参照、条件分岐を本文と照合して進める。
収録範囲と注意点
- ハイスコア保存やランキングは本文で完成後の拡張例として挙げられており、本編の実装範囲とは分けて考える。
- Unity 6を使用するが入力は旧方式。新Input SystemのAction設計を学ぶ教材ではない。
- スマホビルドやストア公開手順はこの4回の目次では確認できない。
- 公式サイトは講座内容・ソースコード・イラスト等の無断商用利用と二次配布を禁止している。公開・販売する作品への利用条件は別途確認する。
内容確認に使った公式資料
- 公式目次:全4回・ハイスコア保存とランキングの発展案(確認 2026-10-10)
- 第1回本文:6000.4.7f1/Universal 2D、Both、9種のPrefabとColliderの使い分け(確認 2026-10-10)
- 第4回本文・コード:接触数と2秒タイマー、再ロード、終了音の多重再生防止(確認 2026-10-10)
- 第2回本文・コード:生成上限、Clamp、物理停止、0.8秒の投入待ち(確認 2026-10-10)
- 第3回本文・コード:isMerging、最大果物の例外処理、予告と加点(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:Prefab生成と2D衝突から、連投・二重合体・終了処理の繰り返しを防ぐ条件管理まで短い作品で学びたい人。マウス操作とスコアUIを一つのゲームにつなげたい場合に向く。
始める前に確認すること
Unityをインストール済みのPCで開始。第1回は6000.4.7f1/Universal 2D、16:9、入力Bothを設定する。配布画像から9種の果物Prefabを作り、第2回で小さい順に配列へ登録。第4回では外部案内の効果音も用意する。
学べる範囲と選ぶときの注意
全4回の公開本文・掲載コードを確認。果物生成、左右ドラッグ、落下、同種合体、予告・スコアUI、終了と再挑戦までを実装。合体の二重発火・最大段階の配列外参照・終了音の連続再生を段階的に防ぐ。ハイスコア保存とランキングは公式目次の完成後の拡張案。配布プロジェクトの取得・実行は未実施。
サポート・付属データ
第1回に果物・リトライ画像ZIP、全4回に段階別プロジェクトリンクを確認。第4回では効果音4種を案内し、通常合体とスイカ同士の合体で音を分ける。本文のコードとInspectorの割当を参照できる。配布物の取得・実行、個別添削や質問回答の期限は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:最初は生成上限と投入間隔を本文通りにし、落下後に次の果物が出ることを確認する。次にスイカ同士の合体、判定線から離れた時のタイマーリセット、複数果物の同時接触、終了音が1回だけ鳴ることを試す。
この紹介で確認できた範囲
提供元の公開本文と掲載コードを確認した内容紹介。受講体験・実機動作を評価したレビューではない。配布ZIP・プロジェクトは取得せず、Unityでの実行も未検証。「編集上の案内」は本文の事実と分けて記載。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Unity入門の森の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。
